Estou prestes a iniciar a primeira fase real do meu desenvolvimento de jogos, que consistirá na aquisição de informações, recursos e na definição de onde quero ir e do que preciso para isso. Eu só quero ter certeza de que estou preparado da melhor maneira possível antes de realmente começar o desenvolvimento.
Não gosto do pensamento de usar o Microsoft Word ou Excel para o meu gerenciamento de projetos ... Eu já trabalhei com o MS Project, mas não acho que atenda às minhas necessidades.
Preciso de um software no qual possa facilmente manter as etapas do projeto, marcos, questões importantes, informações sobre tecnologias e mecanismos que uso, bem como notas e pensamentos simples que apenas quero anotar.
Normalmente, prefiro um quadro branco para coisas assim, mas infelizmente não é uma maneira persistente de armazenar. ;) Também escrevê-lo da maneira antiga é algo que consigo pensar, mas apenas para anotações rápidas ...
Qual software você usa para isso?
Existem programas comumente usados?
Existe algum software livre?
Respostas:
Eu absolutamente amo Redmine.
http://www.redmine.org/
Tão simples, gratuito para instalar, se você tiver um servidor para instalá-lo. E a interface é tão limpa, muitos plugins etc. para estendê-la, mas apenas a integração básica de rastreador de erros, rastreador de tempo, calendário, wiki e SVN o torna um pouco mais inteligente para mim. Especialmente ótimo quando você começa a trabalhar com várias pessoas, equipe expandida ou testadores beta. Apenas dê a eles contas com permissões de rastreador de erros e aguarde o feedback =]
Confira!
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O Google Docs é muito bom ao lidar com esse tipo de informação. Você pode compartilhá-los com qualquer pessoa que deseje incluir no seu projeto. Demonstração do Google Docs Em tempo real, você e seus amigos podem editar o mesmo documento! Atualmente, faço isso com minha equipe de design.
Além disso, você pode gostar da idéia de criar sua própria Wiki para o seu jogo, para acompanhar todas as informações. Hospedagem Wiki grátis
Você já pensou em como organizar e acompanhar o seu código quando o iniciar? Eu sugeriria o uso de algum tipo de controle de versão, como o Git Version Control, em combinação com possivelmente o GitHub.
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Eu pessoalmente uso o software Wiki. Meus dois favoritos são o PMWiki (por sua simplicidade) e o Trac . O Trac é especialmente incrível porque é um Bugtracker (onde você controla Marcos), um Navegador de Repositório e também possui um wiki para tudo o que você possa imaginar. Então você tem tudo em um pacote, de graça!
Você provavelmente precisará instalar algo como o XAMPP para usá-lo localmente. Mas haverá muito mais poder se você puder hospedá-lo em seu próprio servidor.
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Você realmente precisa olhar para o GitHub, ele tem tudo o que você precisa: https://github.com/features/projects
Eles também são muito baratos: https://github.com/plans
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O BaseCamp é legal, se você estiver disposto a pagar o dinheiro após o período de avaliação de 30 dias (cerca de US $ 12 / mês. - eu faço isso). É muito flexível, faz controle de tempo, possui controle de revisão de documentos e assim por diante. Também gosto muito da abordagem dos afazeres e do uso do Têxtil para formatação rápida ao digitar documentos e mensagens para colegas de equipe. Mais amigável ao trabalhar em equipe do que o google docs. Ele se vincula a várias soluções de rastreamento de bugs e ao controle de origem (Subversion, sem ter certeza de quais outros, mas quase certamente o Git também neste estágio), e a solução como um todo para o gerenciamento de projetos se une muito bem e intuitivamente. Eu também usei o Jira em equipes, e é uma porcaria em comparação - IMO muito pesado. Entendo que também integra uma espécie de solução de bate-papo quando você paga pelo complemento chamado CampFire (?).
Mas, se não, concordo definitivamente com o KRB que o google docs é a opção mais barata e mais eficaz para uma equipe solo ou para 2-4 pessoas. Você obtém controle de revisão de documentos e compartilhamento fácil.
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Eu uso o Assembla há um tempo e é muito poderoso, especialmente se você estiver trabalhando com uma equipe (pequena ou grande) em algum momento. Ele fornece muitas ferramentas (SVN / Git / CVS, marcos, tickets, wiki, um arquivo morto e muito mais).
A única desvantagem é que, a menos que você escolha um de seus pacotes de comunidade / código-fonte aberto (que o impedem de tornar seu "espaço", como eles chamam de privado) que vem com um subconjunto das ferramentas disponíveis, você precisa pagar mensalmente taxa dependendo das opções desejadas.
Cabe a você decidir se os pacotes de comunidade / código aberto atendem às suas necessidades ou se você pode / deseja pagar por um de seus planos mensais. Pessoalmente, uso um plano de 8 $ / mês para um projeto de jogo sério no qual estou trabalhando e é realmente ótimo (inclui tickets, SVN, marcos, wiki). Todas as ferramentas se integram muito bem umas com as outras. Meus amigos e eu também usamos o assembla para nossos projetos comuns de código aberto e tarefas de classe, pois isso facilita muito o gerenciamento de uma equipe de desenvolvimento de software.
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Eu mesmo comecei a desenvolver jogos e devo dizer que sou um grande fã de papel e caneta, nada como escrever coisas para esclarecer isso em sua mente. Então transfiro para algo como word / excel e uma nota (bom para tirar trechos de páginas da web e gráficos e coisas do gênero). Então olhe para algum tipo de software UML para um planejamento adequado (muitas opções gratuitas disponíveis) e www.unfuddle.com para controle de versão com documentação e código.
Mas acredito firmemente que papel e caneta são muito importantes no processo, mesmo com a produção musical, tenho um caderno A4 para cada projeto que faço.
Eu também estaria perdido sem o meu quadro branco.
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O Bitbucket é uma alternativa gratuita aos repositórios particulares pagos encontrados no Github. É um pouco mais difícil de usar, mas você não pagará um centavo.
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Parece um encadeamento antigo, mas, caso alguém ainda esteja procurando uma ferramenta de gerenciamento de projetos, recomendo o WizPro da WizardMeet .
É totalmente gratuito, mas também possui um plano pago decente para equipes maiores. O bom disso é que ele não restringe o número de membros ou a duração do uso na versão comunitária (gratuita). É limitado pelo número de tarefas razoavelmente suficientes para trabalhar em um pequeno grupo.
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Recentemente, iniciei com uma equipe um projeto de jogo e, durante a fase de design do jogo, decidimos usar algumas ferramentas que podem ajudá-lo a longo prazo.
Para o gerenciamento de projetos, usamos o Rally: http://www.rallydev.com/, que é orientado a metodologias ágeis como o Scrum, você pode rastrear tarefas, marcos, defeitos de todos os membros do seu projeto, atividades do calendário, backlog, etc. .. e está na Web, por isso é muito fácil de atualizar.
Para programar tarefas específicas na agenda pessoal, usamos o Google Agenda, para hospedagem de projetos, usamos o Google Code e para trocar arquivos grandes e outras coisas, a melhor opção é o Dropbox.
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