Cálculo da direção angular a partir da velocidade

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Estou tentando calcular a direção angular de um projétil, sabendo que é a velocidade X e Y, posso encontrar a magnitude de seu movimento, mas estou tendo dificuldade para entender a direção angular (em radianos) que ele está movendo...

Presumo que haja um tanou um sinenvolvido, mas sou um pouco sem noção de outra maneira ...

jondavidjohn
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Como uma nota lateral ... por quê ? A maioria dos cálculos para um jogo, incluindo rotações no mesmo ângulo, é possível sem tocar nas funções trigonométricas.
Martin Sojka

Respostas:

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angle = tan_inverse (VelocityY / VelocityX)

ApoorvaJ
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