Meu jogo tem uma associação diurna com a cena, que a luz da manhã será diferente da tarde e da noite. Mas não sei como fazer essa diferença.
Aqui está um exemplo no jogo Pokemon:
Eu tenho uma idéia que coloque uma camada no topo do jogo com a transparência entre 10 e 20% e mude de cor depende do tempo, mas não sei qual cor é boa.
Existem outros mecanismos para fazer algum tipo de ciclo dia / noite em um jogo desse estilo?
Respostas:
Existem duas maneiras de fazer isso. O caminho mais fácil e o jeito que realmente parecerá escuro.
O caminho mais fácil é exatamente o que você disse: jogue um quad em tela cheia que escurece a cena. Mas:
Isso porque não há "bom". Existem apenas níveis variáveis de maus. Sempre parecerá o que é claramente: uma cena brilhante que foi escurecida. A noite real não é simplesmente uma cena brilhante que foi escurecida. Áreas diferentes são mais escuras de maneiras diferentes.
O melhor que você pode fazer é executar vários testes e encontrar a cor menos ofensiva. Ninguém pode lhe dar uma "boa cor", porque tal coisa não existe. Existe apenas "o que você pessoalmente pode tolerar para sua cena em particular".
A maneira certa de fazer isso é fazer com que seus artistas redesenhem todos os sprites para uma cena mais sombria. Obviamente, isso exige muito trabalho, e é por isso que a maioria dos jogos baseados em sprites não possui ciclos diurnos e noturnos.
De fato, os jogos de sprites que realizavam cenas noturnas também tinham a vantagem de usar sprites paletizados. Nesses casos, eles simplesmente criaram uma paleta especial "noite" para os sprites. Isso lhes deu a oportunidade de ajustar as cores para obter o melhor efeito visual.
Você pode tentar algo semelhante a isso, mas exigiria o uso de sprites paletizados.
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Tentativa e erro é uma grande coisa. Você tem a ideia - uma sobreposição de algum tipo seria a mais fácil. A sugestão de usar laranja ao anoitecer e preto à noite também é boa. Mas ninguém aqui pode lhe dizer quais cores usar para fazer com que seu jogo pareça bom - isso depende inteiramente de você e do seu senso de design.
Uma maneira muito mais complicada de alterar a hora do dia é gerar um conjunto totalmente novo de sprites para cada período do dia. A maioria desses sprites seria simplesmente sombreada de maneira diferente, como se você estivesse usando a sobreposição acima, mas isso permitiria outros efeitos, como luzes da rua e outras coisas.
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Da minha experiência muito limitada de fazer esse tipo de coisa em alguns jogos que eu fiz, para torná-la "mais escura", ou seja, durante a noite, eu faria como você disse e adicionaria uma camada preta ao jogo. mais perto de transparente do que opaco.
No período da noite, eu faria a mesma coisa, mas com uma cor laranja para dar uma sensação de "anoitecer".
Se você quiser torná-la mais escura (ou mais alaranjada) gradualmente, aumente gradualmente a opacidade da cor ao longo do tempo.
É o que eu faria de qualquer maneira. Tenho certeza de que pode haver uma maneira melhor lá fora.
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