É apenas um quad de outdoor com um shader de flor?
opengl
glsl
first-person-shooter
HaltingState
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Respostas:
Embora eu ache que essa é uma pergunta muito subjetiva, as maneiras pelas quais consigo criá-las são:
Como você disse, publicitando um sprite de plasma e usando um shader de bloom
Criando um sistema de partículas e usando um shader de bloom (parecerá melhor do que o anterior, mas exige mais energia)
Ambos, que olhando a foto, estou inclinado a acreditar que é o método usado nesse jogo. Ele usa um sprite de explosão principal e, em seguida, algumas partículas com um shader de bloom aditivo para faíscas.
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