Quais são algumas das ferramentas que posso usar para criar mapas baseados em blocos 2D?
Forneça as informações abaixo e tente limitar a uma ferramenta por resposta.
- Nome
- Link para o site
- Características gerais
- Formato de exportação
- Qualquer outra coisa que você considere digna de nota
O Melhor do Pacote
Editor de mapas lado a lado http://www.mapeditor.org/
Mappy http://tilemap.co.uk/mappy.php
TME - Editor de mapa de blocos http://tilemapeditor.com/
TileStudio http://tilestudio.sourceforge.net/
tIDE (Tilemap Integrated Development Environment) http://tide.codeplex.com/
Gleed2D https://github.com/SteveDunn/Gleed2D/wiki
Tile2map http://www.tile2map.com
Vale a pena experimentar / Versões Alpha
TaT Tile Map Editor http://kotisivu.dnainternet.net/ttilli/tilemapeditor/main.htm
Editor de mapa de blocos simples http://devlinslab.blogspot.com/2007/11/simple-tile-map-editor.html
Flan Map Editor http://flixel.org/forums/index.php?topic=225.0
Tile Map Editor VB.Net http://sourceforge.net/projects/tilemapeditor2d/
Abandonado / Inacabado
JEngine Tile Map Editor (sem descrição, sem capturas de tela) http://jenginetilemapeditor.codeplex.com/
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Editor Ogmo
A partir do site:
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Tile Studio
Livre, Código Aberto
Recursos básicos de edição de pixels para criar blocos. Suporta importação de BMP, PNG, etc. Exporta seus mapas de blocos como código-fonte em vários idiomas.
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Meu antigo favorito era o Deluxe Paint (que data comigo). Atualmente, uso o Paint Shop Pro, que possui um prático recurso 'converter em textura sem costura'. Não é tão bom quanto um verdadeiro editor de simetria de ladrilhos, mas bom em uma pitada.
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Pode valer a pena criar seu próprio editor de níveis e integrar-se ao seu jogo - então você também pode permitir que os jogadores criem seus próprios níveis.
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O Pro Motion da Cosmigo é um dos favoritos da velha escola, embora seja mais uma ferramenta de pintura do que um editor de níveis propriamente dito. Ótimo para sprites e azulejos; muita funcionalidade "grade". A página de recursos detalha muito disso e fala sobre a nova funcionalidade do mapa de blocos:
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Tume. http://en.wikipedia.org/wiki/TUME Vale a pena apenas por assistir aos tutoriais sobre como eles abordaram certos problemas (eles usam camadas de muito mais maneiras do que para blocos, o que é muito inteligente, pois permite que você seja um jogo agnóstico sem forçar um paradigma no usuário). Recursos interessantes, usados para vários jogos comerciais no passado. Nenhuma edição de paralaxe (seria difícil de qualquer maneira, como as camadas de paralaxe geralmente são orientadas pela lógica - você precisaria do seu jogo como um plug-in - o que me leva ao seguinte ponto - o seu jogo é um ótimo editor de mapas. edição do jogo, permite "visualização ao vivo" e configura o conteúdo gerado pelo usuário para inicializar.
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Editor de mapa mínimo baseado em bloco Javascript
http://samlancashire.com/mapeditor
Eu fiz isso para o meu próprio jogo, mas decidi aperfeiçoá-lo um pouco para uso geral. É muito simplista, mas fará o trabalho.
Exporta o mapa como uma matriz javascript bidimensional. Os itens da matriz contêm as coordenadas do bloco em relação ao conjunto de blocos. Por exemplo
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