Existem recursos para programadores com pouco ou nenhum talento em design gráfico, mas ainda assim desejam criar gráficos suficientemente bons para seus próprios programas? Estou interessado em técnicas gráficas 2D e 3D geradas por computador, bem como em repositórios gráficos gratuitos.
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Respostas:
Você só precisa ler isto: http://www.lostgarden.com/2007/12/how-to-bootstrap-your-indie-art-needs.html
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Se você tiver dinheiro, invista em si mesmo: compre um tablet de desenho . Pessoalmente, sou um péssimo artista, simplesmente não consigo criar bons gráficos, mas com certeza não me ajudou a ficar preso tentando fazer as coisas com o mouse, desenhando linhas desleixadas ou clicando pixel por pixel. Posso, pelo menos, esboçar algo que funcione, e meu Wacom Intuos4 é incrível para isso (mas certamente exagere se você pedir a um profissional). Os tablets Wacom Bamboo são modelos de consumo "iniciantes" com um pouco menos de precisão, mas começam a US $ 69 ( loja Wacom; você quer um com uma caneta, não o modelo de toque de US $ 49) e seria ótimo. Portanto, se você conseguir desenhar algumas coisas à mão, tente adquirir um tablet - ele não melhorará suas habilidades artísticas, a menos que você trabalhe nele, mas pode pelo menos facilitar a criação de obras de arte de programação ruim. :)
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Parece ser um pouco vago.
Você tem 3 opções principais, eu acho.
1 é provavelmente o melhor se você tiver bastante tempo. Ele oferece uma vantagem para qualquer projeto futuro que você faz e um conjunto de habilidades mais amplo.
2 é melhor se você precisar que eles tenham uma qualidade mais alta, mas exatamente o que você deseja. Pode demorar um pouco para encontrar alguém, sem pagar.
O 3 é o mais rápido de longe, mas não é ótimo porque você precisa se contentar com o que encontra.
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Se o jogo for bom o suficiente e for baseado na Web, você poderá lançá-lo sem gráficos "adequados" e ninguém reclamará.
Desktop Tower Defense é um bom exemplo disso.
Se ganhar dinheiro suficiente, você poderá contratar uma equipe de artistas profissionais para reformá-lo. Mas você pode achar que os usuários ainda preferem a versão original.
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Para 2D, eu sei que existem pessoas que usam planilhas e pixels existentes sobre seus próprios gráficos. Se é ético, é um debate por si só, se suas habilidades em pixelar farão com que pareça meio decente é outra, mas você pelo menos tem seus ciclos de animação cobertos.
Se você conhece algum artista, às vezes também funciona, mostra a eles um protótipo com arte de programador - isso machuca tanto os olhos que eles realmente oferecem recursos de pixel para você.
Uma terceira opção para 2D é usar um modelo 3d e renderizá-lo com renderização de desenho animado. Mas ainda há muita habilidade artística envolvida em exibir e animar os modelos da maneira que você deseja. Não tem conhecimento de nenhum atalho real nessa área.
Uma quarta opção, que parece funcionar bem, é optar por um visual decididamente abstrato ou amador. Defina o fato de que você não pode desenhar e faça dele o tema do seu jogo. A parte difícil é ser consistente em seu caos, o que a torna uma habilidade novamente.
Sinto sua dor - não consigo sair de um saco de papel.
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