Como posso melhorar ou substituir minha arte de programador? [fechadas]
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Digamos que eu seja um programador que tenha feito seus próprios sprites ou modelos 3D que se encaixariam no tipo de arte que é programador. Que medidas posso tomar para melhorar ou substituir minha própria arte?
Duplicado quase exato: gamedev.stackexchange.com/questions/2326/…, exceto que o Tetrad declarou que era uma pergunta diferente quando sugeri uma alteração de título. Assim, esta questão, eu acho.
Ricket 8/08
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@Ricket: Sim ... foi exatamente por isso que criei esta pergunta. ;) Além disso, alguns programadores desenham, acredite ou não . Portanto, qualquer recurso sobre como melhorar isso seria útil.
A melhor maneira de substituir a arte do programador pela arte real é continuar fazendo um ótimo jogo.
Aperfeiçoe o seu jogo sempre que puder - concentre-se primeiro na mecânica do jogo - então tenho certeza de que você atrairá alguns tipos de artistas - talvez até de graça (entre para o time).
Essa abordagem é provavelmente a única se você estiver com pouco dinheiro e / ou quiser ficar livre.
A arte dos programadores pode garantir que você se concentre no aspecto mais importante do seu jogo: o próprio jogo.
É claro que existem lugares onde você pode pegar modelos e arte sob uma licença aberta, mas eu continuaria fazendo um jogo se fosse você.
Não se preocupe em gastar muito tempo tentando aprender a ser um artista.
Você poderia tentar fazer mais arte. O ditado 'a prática leva à perfeição' provavelmente é aplicável aqui.
Ou você pode anunciar em um site como o Fórum de Procurados por Ajuda do Gamedev para um artista, dizendo que você criou esse e aquele jogo, com a arte do programador e procurando uma melhoria na qualidade gráfica.
A outra maneira é obter imagens, texturas e modelos gratuitos de muitos sites na Internet. No entanto, estes não são necessariamente o que você deseja. A opção 2 é provavelmente a melhor maneira, a menos que seja mais um projeto de aprendizado (não para lançamento).
Eu recomendo que você pesquise um skinner e / ou um artista 2D que seja qualificado e possa criar esse tipo de arte. Este é um bom fórum, lembro-me, onde apenas artistas qualificados estão agrupados :) Você também pode pesquisar no Deviantart, mas é muito mais complicado.
Ou você tenta aprender de maneira profissional, mas isso é cansativo ...
Respostas:
1) Se você deseja melhorar, tente colocar seu trabalho em sites especializados como http://www.polycount.com/forum/
2) Se você não tiver tempo ou inserir motivo aqui, vá para sites de recrutamento, eis alguns para começar:
http://forum.unity3d.com/viewforum.php?f=11
http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=44
http://www.moddb.com/forum/board/recruiting-resumes
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http://opengameart.org/ também é um recurso interessante.
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A melhor maneira de substituir a arte do programador pela arte real é continuar fazendo um ótimo jogo.
Aperfeiçoe o seu jogo sempre que puder - concentre-se primeiro na mecânica do jogo - então tenho certeza de que você atrairá alguns tipos de artistas - talvez até de graça (entre para o time).
Essa abordagem é provavelmente a única se você estiver com pouco dinheiro e / ou quiser ficar livre.
A arte dos programadores pode garantir que você se concentre no aspecto mais importante do seu jogo: o próprio jogo.
É claro que existem lugares onde você pode pegar modelos e arte sob uma licença aberta, mas eu continuaria fazendo um jogo se fosse você.
Não se preocupe em gastar muito tempo tentando aprender a ser um artista.
Essa habilidade leva anos ..
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Você poderia tentar fazer mais arte. O ditado 'a prática leva à perfeição' provavelmente é aplicável aqui.
Ou você pode anunciar em um site como o Fórum de Procurados por Ajuda do Gamedev para um artista, dizendo que você criou esse e aquele jogo, com a arte do programador e procurando uma melhoria na qualidade gráfica.
A outra maneira é obter imagens, texturas e modelos gratuitos de muitos sites na Internet. No entanto, estes não são necessariamente o que você deseja. A opção 2 é provavelmente a melhor maneira, a menos que seja mais um projeto de aprendizado (não para lançamento).
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Eu recomendo que você pesquise um skinner e / ou um artista 2D que seja qualificado e possa criar esse tipo de arte. Este é um bom fórum, lembro-me, onde apenas artistas qualificados estão agrupados :) Você também pode pesquisar no Deviantart, mas é muito mais complicado.
Ou você tenta aprender de maneira profissional, mas isso é cansativo ...
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Vá para os fóruns. Os artistas precisam de você tanto quanto você deles.
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