Estou criando um jogo RTS 2D de cima para baixo para fins educacionais. Atualmente, estou apenas copiando o design / idéias de Starcraft. Eu decidi que provavelmente deveria implementar o Fog Of War também.
Minhas expectativas:
- As áreas atualmente exploradas (unidades estão lá) devem ser iluminadas.
- Áreas materialização explorado (unidades foram lá) deve ser mais escura, mas mostrar o que as coisas estavam lá quando a sua unidade estava lá.
- As áreas não exploradas (áreas em que suas unidades nunca foram) devem estar completamente pretas.
- Deve haver uma mudança de gradiente de cada tipo (por exemplo, explorado para explorado anteriormente) Veja a figura abaixo.
Apenas os detalhes aproximados: como eu faria isso?
2d
xna-4.0
rts
fog-of-war
Freesnöw
fonte
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