Atualmente, estou trabalhando no movimento do meu personagem no Unity3D . Consegui fazê-lo mover-se relativamente ao cursor do mouse. Defino um limite de inclinação de 45 °, que não permite que o personagem suba as montanhas em graus mais altos. Mas ele ainda pode pular eles.
Como faço para fazê-lo deslizar novamente quando ele pulou em lugares com inclinação muito alta?
Desde já, obrigado.
edit: snippet de código do meu movimento básico. using UnityEngine; using System.Collections;
public class BasicMovement : MonoBehaviour {
private float speed;
private float jumpSpeed;
private float gravity;
private float slopeLimit;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
void Start()
{
PlayerSettings settings = GetComponent<PlayerSettings>();
speed = settings.GetSpeed();
jumpSpeed = settings.GetJumpSpeed();
gravity = settings.GetGravity();
slopeLimit = settings.GetSlopeLimit();
}
void Update() {
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
controller.slopeLimit = slopeLimit;
if (controller.isGrounded) {
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if (Input.GetButton("Jump")) {
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}
Respostas:
Você está travando quando o solo é atingido está errado, você simplesmente para o movimento vertical, mas é assim que um golpe no solo funciona quando o solo é plano.
O que você deve fazer é projetar
moveDirection
na superfície atingida, que lhe dará o novomoveDirection
. Se sua biblioteca tiver uma função para projetar um vetor em um plano ou superfície, é isso que você deve usar. Caso contrário, você deve subtrairmoveDirection
a projeção da superfície normal delamoveDirection
mesma.fonte
basta verificar antes de pular se o personagem está de pé no chão, quero dizer, se ele não está em uma inclinação alta. e deixar qualquer outra coisa para o mecanismo de física.
com base no código que você forneceu, posso ver onde está o problema:
de acordo com a referência de script do Unity ,
CharacterController.isGrounded
só retornará se o personagem estiver tocando o chão. não verifica se há slopelimit. depois de uma pequena pesquisa, o FPSWalkerEnhanced parece ser algo que resolve o seu problema.fonte