Estou querendo testar minha mão escrevendo um RTS (algo que nunca cheguei muito longe) e, portanto, estou procurando um mecanismo independente que me daria o maior sucesso com uma configuração rápida que eu possa ajustar e comece a entender os detalhes do design / desenvolvimento do RTS.
Eu tive um pouco de familiaridade com ambos, Torque e Unity , mas nunca dessa perspectiva.
O que me aproximaria mais rapidamente do protótipo de base?
unity
prototyping
rts
torque
Lance May
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Respostas:
Pessoalmente, eu recomendaria o Unity. Em comparação com o Torque, consegui obter provas de conceitos básicas muito mais rápidas do que antes. (Claro, há um pouco de preconceito, pois eu era muito mais jovem ao experimentar o Torque)
Mas, em geral, tem sido uma experiência muito mais agradável de se trabalhar. Também em comparação com o que me lembro da comunidade no Garage Games, a comunidade Unity está muito mais disponível para ajudar com os problemas que surgirem.
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Você pode dar uma olhada neste passo nos fóruns do Unity. Há também alguém trabalhando em um "kit inicial" do RTS, mas não lembro quem.
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Meus amigos da Mídia Digital estão atualmente usando o Unity para o desenvolvimento de jogos. Eles parecem gostar, porque torna relativamente simples adicionar e usar objetos 3D personalizados e o script é bastante fácil de manusear (nenhum deles gosta de programação, mas parece estar fazendo um bom trabalho ao aprender o script em um semestre. )
Eu não tenho experiência em primeira mão do próprio motor, mas definitivamente parece que vale a pena experimentar.
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Eu não usei o Torque e, em geral, o Unity é ótimo para conseguir algo rapidamente.
Eu acrescentaria um aviso antes que você se apresse. O Unity possui um sistema GUI terrível. Todo mundo que conheço que está usando o Unity em uma capacidade profissional teve que comprar um sistema GUI (acredito que a NGUI é uma escolha popular). Os jogos RTS geralmente têm muitos elementos de interface do usuário e muito pouco do que o Unity facilita (coisas como Física, partículas etc.).
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