Eu tenho 3 pontos na minha tela:
a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up
b = a user input touch, can be anywhere on the screen
c = a moving object
a
_______.________
| | |
| | |
| b | |
| . | |
| \ | |
| \ | |
| \| |
| | c |
|______._______|
Eu desenhei algumas linhas para que você possa ver os vetores.
Eu quero ser capaz de obter o ângulo entre a e b. Eu tentei isso, mas não funciona, alguém sabe o que estou fazendo de errado ?:
//v1 moving object
float boxX = this.mScene.getLastChild().getX();
float boxY = this.mScene.getLastChild().getY();
//v2 user touch
float touchX = pSceneTouchEvent.getX();
float touchY = pSceneTouchEvent.getY();
//v3 top of screen
float topX = boxX;
final float topY = 0;
float dotProd = (touchX * topX) + (touchY * topY);
float sqrtBox = (touchX * touchX) + (touchY * touchY);
float sqrtTouch = (topX * topX) + (topY * topY);
double totalSqrt = sqrtBox * sqrtTouch;
double theta = Math.acos(dotProd / Math.sqrt(totalSqrt));
A resposta que normalmente recebo é entre 0 e 1. Como faço para corrigir isso para obter o ângulo em graus?
Vejo que você usa o produto escalar, tente invcos (valor) que pode fazer a coisa (mas não tenho certeza).
Caso contrário, faça da maneira 'regular' com atan2 (dy / dx):
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