Eu e meu parceiro estamos começando a desenvolver jogos no iPhone. Sou programador e ele não é. Estamos procurando alguns bons livros agnósticos de programação de jogos. Espero que coisas que expliquem os princípios básicos do desenvolvimento de jogos sem se concentrar muito nos detalhes de uma linguagem e mais nos conceitos necessários para criar e projetar jogos.
Provavelmente, nos concentraremos em jogos 2D (no início), portanto não há necessidade de livros sobre matemática 3D em profundidade, IA complexa etc.
Alguma sugestão?
Respostas:
Para o jogo DESIGN, eu recomendo Jesse Schell: link text
Espero que ajude!
[EDIT] StackExchange estúpido ... Eu tinha mais links para você, mas preciso de um representante mais alto antes de poder vinculá-los. Vou tentar colocá-los como comentários ...
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Enquanto alguns capítulos estão desatualizados (o livro foi escrito em 1982), The Art of Computer Game Design tem ótimas idéias e princípios.
http://library.vancouver.wsu.edu/art-computer-game-design
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Lembre-se das diferenças entre o desenvolvimento do jogo (o processo inclusivo de criação de um jogo), a programação do jogo (escrevendo o código que faz o jogo acontecer) e o design do jogo (projetando o jogo: enredo, personagens, mecânica etc.) . Você parece estar usando-os de forma intercambiável.
Mas parece que você está procurando desenvolvimento / programação de jogos para iPhone, não design de jogos. O livro principal no momento parece estar começando o desenvolvimento de jogos para iPhone .
Há também o desenvolvimento de jogos para iPhone: desenvolvimento de jogos 2D e 3D no Objective-C, com uma ampla variedade de críticas, boas e ruins; Eu pensaria duas vezes antes de comprar.
O problema é que, se você está estudando o desenvolvimento do iPhone, o Objective-C é sua única opção de idioma, tanto quanto eu sei, e o desenvolvimento do iPhone é consideravelmente diferente do desenvolvimento do PC. Acho que, nesse caso, você faria melhor em tentar um desses dois livros, em vez de começar com um livro de desenvolvimento de jogos para PC.
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Apenas meus US $ 0,02, mas você deve sempre começar com os fundamentos - DIVERTIMENTO. "A Theory of Fun", de Raph Koster, é uma ótima leitura. Aqui está uma crítica: http://www.runawaycreations.com/home/2010/11/21/book-review-a-theory-of-fun-for-game-design.html
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Deve ler: Steve Swink - Game Feel
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