Quais livros de desenvolvimento de jogos o meu parceiro / eu deveria ler? [fechadas]

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Eu e meu parceiro estamos começando a desenvolver jogos no iPhone. Sou programador e ele não é. Estamos procurando alguns bons livros agnósticos de programação de jogos. Espero que coisas que expliquem os princípios básicos do desenvolvimento de jogos sem se concentrar muito nos detalhes de uma linguagem e mais nos conceitos necessários para criar e projetar jogos.

Provavelmente, nos concentraremos em jogos 2D (no início), portanto não há necessidade de livros sobre matemática 3D em profundidade, IA complexa etc.

Alguma sugestão?

foco
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-1, subjetivo e provável provável. Eu também fiz um CW.
Tetrad
Que papel você vê para o seu parceiro? Que antecedentes ele tem? Qual seu histórico?
Kaj
O histórico do meu parceiro é Gerenciamento de projetos. Sou desenvolvedor de software (c #, .net, asp.net etc.)
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Respostas:

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Lembre-se das diferenças entre o desenvolvimento do jogo (o processo inclusivo de criação de um jogo), a programação do jogo (escrevendo o código que faz o jogo acontecer) e o design do jogo (projetando o jogo: enredo, personagens, mecânica etc.) . Você parece estar usando-os de forma intercambiável.

Mas parece que você está procurando desenvolvimento / programação de jogos para iPhone, não design de jogos. O livro principal no momento parece estar começando o desenvolvimento de jogos para iPhone .

Há também o desenvolvimento de jogos para iPhone: desenvolvimento de jogos 2D e 3D no Objective-C, com uma ampla variedade de críticas, boas e ruins; Eu pensaria duas vezes antes de comprar.

O problema é que, se você está estudando o desenvolvimento do iPhone, o Objective-C é sua única opção de idioma, tanto quanto eu sei, e o desenvolvimento do iPhone é consideravelmente diferente do desenvolvimento do PC. Acho que, nesse caso, você faria melhor em tentar um desses dois livros, em vez de começar com um livro de desenvolvimento de jogos para PC.

Ricket
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2
Você também pode desenvolver em C, C ++ e Javascript. Você precisará fazer um pouco de Objective-C, mas pode ser mínimo se comparado aos outros, se desejar. Pode-se argumentar que você também pode desenvolver linguagens de script como Lua, mas as regras e regulamentos ainda são pouco claros.
precisa saber é o seguinte
Obrigado pela sua resposta. Percebo a diferença entre desenvolvimento, programação e design, mas estava procurando sugestões de livros sobre os três tópicos. Não estou procurando livros específicos para iPhone, porque a maioria deles parece péssima. Também estou procurando livros mais genéricos para meu parceiro que não codifica. Ele gostaria de entender mais do processo.
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Se você quer entender o processo, não seria melhor ler, digamos, Gamasutra? Porque realmente não há um processo, e um livro meio que faz você acreditar que existe, é melhor ter uma boa noção do campo como um todo.
Kaj
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Deve ler: Steve Swink - Game Feel

Iain
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