Quais são alguns bons recursos (tutoriais, código, documentos, etc.) para aprender sobre a renderização de voxel ?
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Recentemente, experimentei voxels para renderização de terrenos, com suporte para saliências. Eu praticamente usei esses artigos para criar meu protótipo:
Algo a se observar, nunca consegui fazer a geração normal funcionar corretamente depois de gerar uma malha a partir dos meus voxels. Se alguém puder dar alguma dica, eu ficaria grato.
Aqui está um tutorial de 10 anos que se aprofunda bastante na renderização do Voxel como uma tecnologia. Ainda é uma boa leitura.
Este artigo de Jon Olick é bastante interessante: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf
E esses dois tópicos sobre o fórum: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904
e: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551
Ele fornece uma boa visão geral de como as coisas podem ser feitas em um mecanismo voxel moderno.
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Trabalho em uma biblioteca voxel de código aberto chamada PolyVox, que possui uma boa documentação para a tecnologia. Também está linkado na parte inferior da nossa página de documentação um capítulo do 'Game Engine Gems Volume 1' sobre representações volumétricas em jogos via Google Livros.
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Verifique esta postagem do Stackoverflow para obter links para as bibliotecas Voxel: https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-libraries/12583533#12583533
Também estou desenvolvendo um renderizador baseado em voxel raycasting: http://www.forceflow.be/category/phd/
Desenvolvi um voxelizer fora do núcleo e um construtor SVO e publiquei artigos e códigos aqui: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/
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