Atualmente, estou criando um jogo em que todos os formatos de cada ativo são de código-fonte aberto / formato livre ou não exigem taxas de licença para uso.
Eu praticamente decidi alegremente .ogg para áudio, vorbis / webm para vídeo, .png para fotos e openoffice para documentos (ou arquivos .pdf, pois eram padrão gratuito desde 2001?)
O que eu gostaria de saber é que, se eu criar um modelo 3d no formato .fbx, devo direitos / taxas à autodesk por usar arquivos fbx no Unity?
Caso contrário, isso se aplica a todos os formatos de modelo 3d ou apenas a alguns formatos? Empresas de software como o Blender / Unity pagam pelo privilégio de importar arquivos fbx para que usuários como eu não precisem?