Estou procurando um mecanismo de física para usar em um projeto XNA (2D ou 3D). Por ser para o XNA, ele precisa atender a alguns requisitos:
- Não necessariamente gratuito, mas obviamente é preferível
- Somente código gerenciado (ou não será executado no 360)
Para 3D que eu conheço - BulletX (funciona, e estou usando agora, mas não está ativo e poderia usar mais trabalho)
Para 2D que eu conheço - Farseer
c#
xna
physics-engine
Steven Evers
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Eu usei Farseer para XNA e funcionou muito bem. Também inclui muitos códigos de exemplo, para que você possa vê-lo em ação e ter uma documentação muito boa.
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Para uma biblioteca de física 3D, a física do BEPU tornou-se gratuita recentemente para uso comercial e não comercial.
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Henge3D tem sido minha biblioteca de escolha. O que me vendeu foi o preço (gratuito) e os recursos de multi-threading.
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Box2D.XNA é uma porta XNA do popular mecanismo de física Box2D .
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Existe uma versão do Box2D C # chamada Box2DX . Como é gratuito e eu sei que o Box2D é bom, provavelmente vale a pena conferir.
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Melhor dos melhores: http://www.xnawiki.com/index.php?title=Physics_Engine
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