O que eu fiz
- Criei um objeto Cube com o modificador Subdivision Surface para modelar uma esfera.
- Eu criei um objeto cubóide parecendo um bastão angular e comprido.
O que eu quero fazer
Eu quero mesclar esses dois objetos. Então, eu quero ter apenas um objeto - uma esfera (cubo travando como uma) com um bastão saindo de um lado. Deve parecer um pouco com uma cabeça com uma garganta presa na parte inferior.
Como eu quero fazer isso
- Não quero aplicar o modificador Subdivision Surface - quero poder editar meu objeto mais tarde.
- Não quero ter espaço entre o bastão e a esfera. Deve ser coerente.
- Deveria ser possível sem quaisquer artifícios ruins. Tudo deve ficar bem.
Minha pergunta
Como posso mesclar esses dois objetos perfeitamente? Obrigado. - Espero que esteja claro o que quero descrever.
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
" Mas na sua situação inicial você usou uma icosfera em vez de um cubo sub-surfado. - Então você está falando de um tipo muito diferente de problema.(1)
um cubo sub-surfado (ou outro tipo de malha que possa ser sub-surfado dessa maneira) parecendo uma esfera e(2)
um cuboide saindo desse cubo. - Eu realmente não quero usar uma icosfera sem um modificador Subsurf porque quero poder alterar o grau de detalhamento mais tarde.Se o resultado na imagem satisfaz você, veja como o consegui.
boolean
modificador ao primeiro cubo e escolhaunion
Mean Crease
como 1. Isso faz com que o segundo sub-surf (veja a etapa 8 abaixo) "ignore" o bastãosubsurf
abaixo doboolean
. Na verdade, isso mescla o objeto para que seu segundo requisito seja cumpridofonte