Como mesclar dois objetos no Blender

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O que eu fiz

  1. Criei um objeto Cube com o modificador Subdivision Surface para modelar uma esfera.
  2. Eu criei um objeto cubóide parecendo um bastão angular e comprido.

O que eu quero fazer

Eu quero mesclar esses dois objetos. Então, eu quero ter apenas um objeto - uma esfera (cubo travando como uma) com um bastão saindo de um lado. Deve parecer um pouco com uma cabeça com uma garganta presa na parte inferior.

Como eu quero fazer isso

  • Não quero aplicar o modificador Subdivision Surface - quero poder editar meu objeto mais tarde.
  • Não quero ter espaço entre o bastão e a esfera. Deve ser coerente.
  • Deveria ser possível sem quaisquer artifícios ruins. Tudo deve ficar bem.

Minha pergunta

Como posso mesclar esses dois objetos perfeitamente? Obrigado. - Espero que esteja claro o que quero descrever.

fridojet
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Respostas:

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Em cada objeto, você escolherá uma ou mais faces que serão removidas. Entre essas faces estará a sua conexão.

  • Selecione os dois objetos no modo de objeto. Pressione Ctrl+Jpara unir os objetos em um. Então entre no modo de edição e mude para o modo de manipulação de face.

    insira a descrição da imagem aqui

  • Remova as faces que serão unidas. Selecione-os e pressione X, lembre-se de excluir rostos, não vértices.

insira a descrição da imagem aqui

  • Volte ao modo de manipulação Vertex. Una os objetos selecionando os vértices correspondentes de cada objeto e usando Fpara criar uma nova face. Por exemplo, na imagem abaixo, selecionei dois dos vértices na esfera e um no cuboide. Quando eu pressiono o FBlender, cria uma nova face de triângulo lá. Ele também suporta quads se os vértices compartilham um plano comum. Normalmente, limito a seleção de vértices a três ou quatro vértices por vez, e acho que sei onde quero que os rostos sejam melhores que o Blender. Mas você pode tentar selecionar todos os vértices e ver o que o Blender faz por você.

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  • Continue a etapa anterior até que todas as faces estejam unidas.

insira a descrição da imagem aqui

MichaelHouse
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Obrigado por se esforçar para obter uma descrição tão detalhada - mas na verdade não é uma resposta para minha pergunta. Escrevi: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere." Mas na sua situação inicial você usou uma icosfera em vez de um cubo sub-surfado. - Então você está falando de um tipo muito diferente de problema.
Fridojet 9/08
É isso que realmente quer: deve haver (1)um cubo sub-surfado (ou outro tipo de malha que possa ser sub-surfado dessa maneira) parecendo uma esfera e (2)um cuboide saindo desse cubo. - Eu realmente não quero usar uma icosfera sem um modificador Subsurf porque quero poder alterar o grau de detalhamento mais tarde.
Fridojet 9/08/12
Seria útil se eu tirar algumas capturas de tela do meu problema? Ou você entende o que quero dizer agora?
Fridojet 9/08
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Se você deseja anexar um objeto a outro, os objetos compartilharão modificadores. Você não pode manipular os pontos temporários gerados pelo modificador de subsuperfície não aplicado. Você pode definir o modificador de subsurf de cubos para o nível mínimo desejado e aplicá-lo para gerar vértices reais que você pode manipular. Siga as etapas listadas acima e aplique o modificador de subsurf ao objeto associado. Não há como ter dois objetos unidos por vértices criados por um modificador não aplicado e não há como aplicar o modificador apenas a parte do objeto unido.
Michaelhouse
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Você também pode usar uma isosfera também, ela também aceita um modificador de subsuperfície. Porém, o que quer que você use, se você quiser alterar o grau de detalhamento, ele afetará o objeto inteiro, não apenas a parte que era uma esfera antes da junção. Se você ainda deseja manter todas as coisas em negrito, não , não é possível.
MichaelHouse
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Se o resultado na imagem satisfaz você, veja como o consegui.

  1. Sub-surfou o cubo inicial uma vez
  2. Criou um segundo cubo e o escalou
  3. Adicionado um booleanmodificador ao primeiro cubo e escolhaunion
  4. Selecionou o segundo cubo como o objeto de destino do modificador
  5. Ctrl+P Defina o primeiro cubo como pai do segundo, para que ambos se movam juntos ao mover o primeiro cubo
  6. TabEntrou no modo de edição no segundo cubo, Aselecionou tudo e no Npainel de propriedades que defini Mean Creasecomo 1. Isso faz com que o segundo sub-surf (veja a etapa 8 abaixo) "ignore" o bastão
  7. HEscondeu o segundo cubo. Algumas vezes isso faz com que o modificador fique confuso e o bastão se esconde completamente, mas mover o primeiro cubo deve atualizar a exibição.
  8. Adicionado um segundo subsurfabaixo do boolean. Na verdade, isso mescla o objeto para que seu segundo requisito seja cumprido

Spherebaton Definir vinco médio como 1 para tudo

qwazix
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