Repita a textura no libgdx

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Como preencher a região com textura repetida? Agora estou usando o próximo método:

spriteBatch.begin();

final int tWidth = texture.getWidth();
final int tHeight = texture.getHeight();

for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) {
    for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {
        spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k);
    }
}

spriteBatch.end();

É muito óbvio. Talvez haja algum método incorporado?

onze
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Respostas:

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Você deseja definir a configuração da textura TextureWrapcomo Repeat. Consulte a documentação para obter mais informações e o método de textura .

Especificamente:

setWrap(Repeat, Repeat);
MichaelHouse
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Você pode usar "SetWrap" em sua textura e criar um TextureRegion com base nessa textura. Para criar uma imagem espelhada 3x3 (ou tamanho axb)

Texture imgTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
imgTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.MirroredRepeat, Texture.TextureWrap.MirroredRepeat);
TextureRegion imgTextureRegion = new TextureRegion(imgTexture);
imgTextureRegion.setRegion(0,0,imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);

Importante: Demorei um pouco para descobrir, mas, para ser espelhada, sua textura deve ter uma potência de dois tamanhos. Ele estava funcionando no Android, mas não no iOS e você não recebe uma mensagem - era mostrada em preto. Portanto, deve ser 4x4 ou 8x8, 16x16 .. 256x256 ou 512x512 ..

Vai lhe dar o seguinte: insira a descrição da imagem aqui

Abaixo, você pode ver o código de exemplo que gerou essa imagem usando um ator de palco e imagem (Scene2D)

public class GameScreen implements Screen {

    MyGdxGame game;
    private Stage stage;

    public GameScreen(MyGdxGame aGame){
        stage = new Stage(new ScreenViewport());
        game = aGame;
        Texture imgTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
        imgTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.MirroredRepeat, Texture.TextureWrap.MirroredRepeat);
        TextureRegion imgTextureRegion = new TextureRegion(imgTexture);
        imgTextureRegion.setRegion(0,0,imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);

        TextureRegionDrawable imgTextureRegionDrawable = new TextureRegionDrawable(imgTextureRegion);
        Image img = new Image();
        img.setDrawable(imgTextureRegionDrawable);
        img.setSize(imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);
        stage.addActor(img);
    }

    @Override
    public void show() {

    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.act(delta);
        stage.draw();
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        stage.getViewport().update(width, height, true);
    }

    @Override
    public void pause() {

    }

    @Override
    public void resume() {

    }

    @Override
    public void hide() {

    }

    @Override
    public void dispose() {
        stage.dispose();
    }
}
Julien
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