Fiz uma forma de estrela usando curvas de Bezier e extrudi (veja a foto abaixo):
O que eu quero fazer é dar uma aparência mais redonda - não apenas nas bordas usando o chanfro. Quero que fique assim (bem, de qualquer forma):
Como eu faria isso? Por favor, tenha em mente que eu sou extremamente novo no Blender.
Eu pensei que poderia transformar essa estrela nessas formas padrão que têm toneladas de quadrados que eu poderia puxar e aplicar um espelho para que a mesma coisa acontecesse nos dois lados. Realmente não sei como fazê-lo e agradeceria sua ajuda.
Respostas:
ALT+C
ajudará você a converter um caminho em uma malha e, em seguida, selecione um loop como na figuraE
para extrusão e logo depois pressioneS
para dimensionar e mover o cursor para o centro da estrela.Agora você sabe como extrudar a forma para o centro, para dar uma extrusão vertical, basta pressionar
E
e logo depoisG
para agarrar e depois o eixo para o qual deseja mover a seleçãoZ
.Para criar o ponto final para fechar o centro da estrela, basta pressionar
E
novamente com o loop de aresta final selecionado e pressionarALT+M
para recolher a seleção no centro da forma.Com isso, você pode conseguir o que deseja fazer.
essa estrela é simplesmente gerada através de um script:
Extra Objects
SHIFT+A
na viewport 3Dfonte
Eu tive um problema semelhante, desejando converter superfícies de curvas NURBS (curvas com conicidade e chanfro) em MESHes. Não consegui encontrar um comando direto "converter para malha".
Selecione os objetos a serem convertidos. Exporte os objetos selecionados para o formato STL. Arquivo >> Exportar >> Stl (.stl) Importe a versão STL de volta para o blender (onde aparece como uma malha). Arquivo >> Importar >> Stl (.stl)
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No modo de objeto , com o objeto selecionado, digite Alt + C e o menu "Converter em" será exibido. No menu, escolha: "Malha de curva / meta / surf / texto" .
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