Atualmente, estou criando uma cena de floresta no escuro, e as árvores estão brilhando muito longe, mas quando chego perto, elas estão bem. Eu tenho os shaders configurados para "Natureza / Árvore Oclusão Suave [casca / folhas]", mas eles ainda estão parecendo estranhos, mas perto eles estão bem.
Tentei colocar as árvores em uma pasta chamada "Oclusão ambiental", como foi dito aqui , mas sem sorte. Também a névoa está desligada. Desde já, obrigado.
ATUALIZAR
Quando olhei para as árvores usando a câmera "Render Paths", elas pareciam vermelhas enquanto todo o resto era verde.
ATUALIZAÇÃO 2
Tentei reinstalar o pacote do qual baixei esses arquivos, mas ainda não tive sorte.
ATUALIZAÇÃO 3
Eu adicionei algumas árvores manualmente, e elas funcionam bem, mas ao adicioná-las pintando no terreno, recebo o problema.
ATUALIZAÇÃO FINAL
Tentei criar o jogo para ver se isso tinha efeito sobre o .exe e não. Então, eu só preciso ignorar quando estiver depurando, pois funciona bem na compilação. Obrigado por toda a ajuda, parece apenas um erro de unidade. Imagem da compilação:
terrain1.trees.mood == Moods.Happy;
:)Respostas:
Acontece que ele foi renderizado corretamente nas compilações do projeto, mas não no depurador na unidade. Estou planejando relatar isso como um erro no site da unidade, pois foi confundido apenas no depurador, não no jogo.
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Corrigi o problema adicionando neblina com as propriedades:
Eu sei que isso não resolve o problema, mas eu queria usar neblina no meu jogo de qualquer maneira e essa foi uma solução fácil. Não vou aceitar isso como a resposta, uma vez que na verdade não resolve a questão, só queria dizer o que acabou funcionando. Cenário:
Também adiciona uma sensação assustadora / misteriosa, com a qual estou feliz. Eu ainda adoraria ter uma resposta real de como corrigir isso.
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