Atualmente, tenho meu plano de fundo como um único PNG e alguns obstáculos (como blocos como parte desse PNG). Para criar um caminho, atualmente eu armazeno pixels acima de uma cor verde exclusiva (minha colina) e uso isso para mover o personagem. Minha pergunta é: é melhor criar algo como uma máscara de camada de colisão ou de alguma forma converter meu PNG em um monte de peças? Isso é possível?
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Em Stendhal, usamos várias camadas de um mapa: chão, piso, objetos, teto, telhado_2. Dessa forma, é fácil criar novos mapas com base nas imagens já criadas. Usamos duas camadas adicionais que contêm apenas um quadrado verde ou vermelho chamado colisão e proteção.
Você pode obter algumas idéias do nosso tutorial de mapa . O editor de mapas "Tiled" é de http://www.mapeditor.org/
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