Houve duas instâncias das últimas duas semanas que ouvi de desenvolvedores de jogos bem-sucedidos conhecidos que usam planilhas ao criar jogos.
O primeiro sendo David Whatley neste vídeo do GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success
O segundo são os caras que fazem o Walled Garden Weekly .
David disse que modela tudo e usa modelos excel para ver como tudo acontece. Do que diabos ele está falando? Está vendo como a mecânica do jogo reage uma à outra?
Existe algum lugar onde eu possa aprender mais sobre como fazer isso?
game-design
game-mechanics
Joey Green
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Respostas:
Para dar um exemplo em que as planilhas fazem sentido para o balanceamento de jogos: Atualmente, estou desenvolvendo um RPG. Eu queria criar uma fórmula para a experiência necessária para atingir cada nível de personagem. Meu objetivo era que cada nível demore um pouco mais para alcançar do que o anterior, mesmo que o personagem seja mais forte a cada nível e, portanto, faça mais exp por minuto.
Então, criei uma planilha com uma linha para cada nível e as colunas "EXP para o próximo" e "EXP esperado por minuto", que eram uma função do nível. A terceira linha "minutos por nível" foi calculada a partir das duas anteriores. Dessa forma, eu pude ver facilmente quanto tempo o jogador gastaria em cada nível com a minha fórmula de exp por nível.
Minha primeira fórmula usada para calcular "EXP para o próximo" resultou em uma diminuição do tempo gasto em níveis posteriores, porque eu subestimei quanto mais caracteres de alto nível de exp haverá. Então mudei a fórmula de quadrática para exponencial. Isso foi corrigido, mas agora os níveis mais baixos levavam apenas alguns segundos. A adição de um fator de multiplicação obteve bons números para os níveis mais baixos, mas níveis acima de 60 levaram vários anos para serem alcançados, o que estava ultrapassando meu objetivo.
Depois de muito mais mexer, finalmente consegui uma fórmula muito boa que fazia o que eu queria. Simular todas essas fórmulas em uma planilha certamente me salvou semanas de testes de reprodução.
Alguns exemplos aleatórios de outros gêneros em que o uso de planilhas pode fazer sentido:
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A planilha é usada para simular a economia interna do jogo e talvez outras coisas intimamente relacionadas.
Se você precisar de uma ferramenta mais visual para isso, verifique a estrutura de Joris Dormans chamada Machinations. Você pode até fazer parte da mecânica lá.
http://www.jorisdormans.nl/machinations/
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Eu uso o Excel de várias maneiras para equilibrar a economia do jogo, etc ...
Também o usamos no design de níveis, listamos todas as mecânicas nas colunas e todos os níveis nas linhas e X off, onde devemos planejar usar o recurso nos níveis. Dessa forma, eles são dimensionados adequadamente; Dessa forma, é fácil saber se você tem muitas mecânicas ou se há uma mecânica que está sendo usada em excesso / insuficiente.
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Uma vez, usei o Excel para ajudar um designer a me fornecer uma lista de jogos simples de futebol para um mini-jogo de futebol.
Basicamente, os requisitos eram de 8 a 10 conjuntos de destinos para 6 jogadores de linha em campo. O jogo em si (motor e tudo) ainda estava em desenvolvimento pesado.
Tirei uma imagem de um campo de futebol e alinhei-a para que as coordenadas fossem as mesmas do jogo, depois fiz uma sobreposição de gráfico de pontos para representar as posições dos jogadores de linha. O designer simplesmente precisava digitar as coordenadas que ele queria por tentativa e erro.
É claro que, em vez de usar essa ferramenta, ele brincou com o photoshop, levando a mais iterações, mas isso não vem ao caso. O ponto é que o Excel é de uso extremamente geral e pode ser usado para quase qualquer coisa.
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Esta é uma planilha de balanço econômico da Net Jacobsson.
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aj7KDHJLUaEJdDhPTmJQS2tPMjNnSVhpV1VLOENKTHc&hl=en#gid=0
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