Quais são seus recursos favoritos de desenvolvimento de jogos para o iPhone? Vou começar com o cocos2d para o iPhone .
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Quais são seus recursos favoritos de desenvolvimento de jogos para o iPhone? Vou começar com o cocos2d para o iPhone .
Respostas:
Para jogos em 3D, eu gosto Unity
Ele me permite codificar em C # e fazer lançamentos para vários destinos diferentes, incluindo iPhone, Windows, Mac e seu navegador proprietário.
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Eu realmente gosto de cocos2d. Passei de não saber como ativar um MacBook para ter um jogo de trivia multiplayer trabalhando em 5 semanas. Tudo está lá para um jogo 2D.
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O Binpress possui algumas fontes completas de jogos para iPhone que podem ser úteis para aprender e começar rapidamente
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Vale a pena dar uma olhada no Airplay SDK - C ++ para iOS (e Android e algumas plataformas móveis baseadas em ARM menos significativas), no Visual Studio.
Você pode fazer tudo em um PC com Windows até as etapas finais de envio da App Store, onde acredito que ainda é necessário um Mac.
É bastante impressionante. Só fiz alguns testes básicos até agora, mas gosto do que estou vendo.
As principais desvantagens parecem não haver depuração nativa no dispositivo (mas a depuração está disponível em uma compilação ARM emulada no PC e em compilações x86) e também a necessidade de usar matemática de ponto fixo, principalmente se estiver desenhando algo em 3D (melhor para desempenho em aplicativos ARM de plataforma cruzada, mas aumenta um pouco o tempo de desenvolvimento / depuração)
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Acabei de criar alguns jogos com a fonte cannabalt (flixel para iOS)
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