Quais são os melhores recursos de desenvolvimento de jogos para iPhone? [fechadas]

9

Quais são seus recursos favoritos de desenvolvimento de jogos para o iPhone? Vou começar com o cocos2d para o iPhone .

carson
fonte
3
Esta questão é vaga e subjetiva. De que recursos você está falando? Eles poderiam ser qualquer coisa.
21810 Chris

Respostas:

3

Para jogos em 3D, eu gosto Unity

Ele me permite codificar em C # e fazer lançamentos para vários destinos diferentes, incluindo iPhone, Windows, Mac e seu navegador proprietário.

Kevin Laity
fonte
No final, o Unity sobreviveu às travessuras do "código não nativo" do iOS 4?
John Parker
Isso é o que eu estava me perguntando…
Martin Marconcini
Até agora sim. A Apple parece não ter uma queixa específica com o Unity. E o Unity parece bastante confiante sobre o futuro deles no iPhone. Eu sei que eles tiveram conversas diretas com a Apple.
21410 Kevin Laity
11
Veja as últimas informações Unity sobre as travessuras acima mencionados blogs.unity3d.com/2010/07/02/unity-and-ios-4-0-update-iii
Kevin Leigos
O Unity não pode ser usado para jogos 2D? (ou há uma ferramenta melhor se eu quiser fazer jogos 2D para iPhone / Windows?)
Spooks
3

Eu realmente gosto de cocos2d. Passei de não saber como ativar um MacBook para ter um jogo de trivia multiplayer trabalhando em 5 semanas. Tudo está lá para um jogo 2D.

zooropa
fonte
1

Vale a pena dar uma olhada no Airplay SDK - C ++ para iOS (e Android e algumas plataformas móveis baseadas em ARM menos significativas), no Visual Studio.

Você pode fazer tudo em um PC com Windows até as etapas finais de envio da App Store, onde acredito que ainda é necessário um Mac.

É bastante impressionante. Só fiz alguns testes básicos até agora, mas gosto do que estou vendo.

As principais desvantagens parecem não haver depuração nativa no dispositivo (mas a depuração está disponível em uma compilação ARM emulada no PC e em compilações x86) e também a necessidade de usar matemática de ponto fixo, principalmente se estiver desenhando algo em 3D (melhor para desempenho em aplicativos ARM de plataforma cruzada, mas aumenta um pouco o tempo de desenvolvimento / depuração)

bluescrn
fonte
0

Acabei de criar alguns jogos com a fonte cannabalt (flixel para iOS)

bliipStudio
fonte