TL; DR:
Onde a elevação deve ser ancorada em uma grade hexagonal no estilo civ? Centro, lado ou vértice? (Ou mais complexo?)
Pergunta adequada:
Considere por um momento um jogo clássico que todos conhecemos e amamos (talvez?), Alpha Centauri, de Sid Meier. O modelo de mapa introduziu o novo conceito de elevação visível do terreno na clássica fórmula Civ. No SMAC, todos os vértices do tabuleiro tinham uma elevação, permitindo ao mapa belas colinas, uma necessidade completa, considerando que o verme mental fervilha esperando em cada esquina.
Um mapa de elevação somente de vértice seria traduzido ordenadamente em uma grade hexagonal?
As alternativas óbvias são o mapeamento de elevação lateral e o centro; bem como mapeamento de elevação de vértice interno (dando a oportunidade para falésias! Yay!)
A última opção é aplicar uma treliça triangular à grade do jogo, abrangendo centros e vértices, e tendo elevação apenas de vértices ou vértices internos.
Qual dessas opções provavelmente funcionará bem? Quais são os que provavelmente sugam todo o suco da CPU e da RAM com pressa?
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Ótimo que pelo menos alguém mais tenha pensado nisso. Para mal, só encontro esta página vários anos depois. No entanto, vou responder sua pergunta para os hexágonos básicos. As imagens que foram mostradas até agora não são 100%. E em um mapa de 1 metro, a grade ficará fora de forma. Ou seja, não é possível uma volta de 60 graus.
Eu tenho experimentado em:
Tamanhos diferentes de hexágonos: Qual base de triângulo (em pixels) oferece a maior precisão nos mapas de 1 metro depois de impressos. Isso inclui tê-los o mais perfeito possível ao girá-los a 60 graus. Também ao girá-los 180 graus para a montagem.
Diferentes camadas combinadas de hexágonos.
Hexágonos únicos para cortar imagens altamente detalhadas (RAM = insuficiente em grandes mapas).
Os limites exatos do meu computador e o que eu sinto é permitido.
Ainda não experimentei ter elevação criando hexágonos de formas diferentes. Mas eu sei que a base precisa estar correta antes de fazer a elevação.
Resumo:
Precisão de 1 mm ou menos em um mapa de 1 metro. A regra dos 60 graus.
Preciso de linhas que possam se ajustar quando giradas em 180 graus.
Eu preciso do triângulo para caber na minha tela com o zoom máximo.
Eu reduzi minha seleção para 3 com estas regras:
Pequeno:
Tamanho; +26 x +45, 27 x 46 pixels
Imprecisão em 1 metro; 0,74 mm
Seqüência; 131213131312131
Médio:
Tamanho; +41 x +71, 42 x 72 pixels
Imprecisão em 1 metro; 0,20 mm
Seqüência; 1312131313121313131312131
Ampla:
Tamanho; +56 x +97, 57 x 98 pixels
Imprecisão em 1 metro; 0,05 mm
Seqüência; 1312131313121313131213131312131
Os um são de 1 pixel.
Os dois e três são grupos de 2 pixels. A2 é 4 pixels no total e A3 é 6 pixels no total.
Se você adicionar uma sequência, verá que a largura é em pixels. Se você adicioná-los e contar 4 e 6 em vez de 2 e 3. Você obtém a altura em pixels.
Os números + são o que você adiciona em pixels quando coloca 2 triângulos um em cima do outro ou um contra o outro.
Sinta-se livre para perguntar. No meu email.
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