O Blender é um daqueles aplicativos que você ama ou odeia. Eu sei que é ótimo para modelagem e animações em 3D e há muito o que dizer sobre a interface do usuário e sua íngreme curva de aprendizado.
Estou mais interessado em saber como o Blender se destaca no que diz respeito ao desenvolvimento de jogos. Então, minha pergunta é: quais seriam os prós e os contras de escolher usar o Blender para desenvolver um jogo 3D de alto desempenho?
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Steve Obbayi
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Respostas:
O Blender é ótimo se você souber usá-lo. (Suponho que você queira ser um software de modelagem, não a GE)
Aqui estão alguns motivos:
Obviamente, esses são os motivos pelos quais o Blender funciona, não o Maya ou o 3DS.
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Trabalhei em várias empresas que usaram extensivamente o liquidificador para o desenvolvimento de jogos. A maioria deles usava seus próprios exportadores, mas as razões para isso começam a diminuir, já que o exportador de liquidificadores collada está se tornando melhor.
Se você está falando sobre o GameBlender ("rodando jogos no blender"), gosto da criação rápida de protótipos, mas não dos produtos finais (devido à dependência do plug-in).
Se você apenas deseja criar ativos, não importa de onde vêm seus dados, pois seu mecanismo fará a diferença.
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Se você deseja usar o Blender como plataforma de desenvolvimento de jogos, confira o GameKit: http://code.google.com/p/gamekit/
Criado por Erwin Coumanns da Bullet (e outros), possui forte integração com o IrrLicht / Ogre3D.
Ainda está nos estágios iniciais, mas parece promissor! :)
A idéia básica parece ser criar uma cena no Blender e, em seguida, carregar diretamente esse arquivo de mesclagem no seu mecanismo (desenvolvido por IrrLicht ou Ogre3D).
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Nunca fiquei terrivelmente impressionado com o Blender Game Engine (apesar de não ter trabalhado o suficiente para ter uma opinião forte), mas como parte de um pipeline de conteúdo para um jogo, o Blender é ótimo.
Eu o uso há quase 4 anos e é um excelente software. É gratuito e, embora a interface seja um pouco ameaçadora no começo, é muito eficiente quando você a percebe (e o 2.5 parece estar limpando muito). A API de scripts python é ótima e permite automatizar todo tipo de coisa, escrever exportadores / importadores e assim por diante. Eu até o usei como um editor de mapas simples para um projeto ou dois, com um script para exportar para o formato de mapa apropriado.
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Se você quiser ver como usar o Blender para criar um jogo de última geração, confira o Project AfterShock.
Comece lendo a edição 21 da Blender Art Magazine, página 31: http://issuu.com/blenderart_magazine/docs/blenderart_mag-21_eng
Então visite o site: http://www.liquidrockgames.com/
E procure o tópico da demonstração no fórum Ogre3D: http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=37377&start=0
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O Blender pode ser facilmente estendido via python e, portanto, se encaixa em praticamente todos os canais de criação de conteúdo. Você pode escrever seus próprios exportadores personalizados ou até mesmo adicionar seus próprios elementos de interface do usuário para ajustar as propriedades específicas do jogo. Com a versão 2.5, a interface do usuário passou por uma grande reforma e é muito mais intuitiva agora.
Por outro lado, muitos mecanismos de jogos existentes não fornecem exportadores realmente bons para o liquidificador, especialmente os comerciais (mas você sempre pode escrever seus próprios).
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Já vi muitos artistas do Z-Brush usarem o Blender para desembrulhar os UVs. Parece particularmente bom em coisas como criar costuras em caracteres de baixo poli
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