Que técnicas alguém deve observar ao entrar na iluminação global em tempo real (para cenários de iluminação dinâmica)?
É difícil entender as diferentes técnicas mencionadas sem saber nada sobre o assunto. Se eu quisesse incorporar GI ao meu mecanismo gráfico, por onde começar a ler como linha de base? Quais algoritmos são implementáveis em um prazo razoável por alguém novo (ou seja, não é um algoritmo altamente especializado que obtém desempenho menor por meses de trabalho) e que não estão completamente desatualizados até agora (ou seja, substituídos diretamente por algo simplesmente mais bonito e mais rápido)?
O mapeamento de fótons parece surgir muito, e eu li sobre coisas como rastreamento de cone voxel e algoritmos mais específicos, por exemplo, essa técnica usada no CryEngine 3 . No entanto, sabendo quase nada sobre o campo, é difícil decidir por onde começar.
Quais técnicas gerais valem a pena investigar?
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Respostas:
Por que você não analisa minha tese de mestrado ?
O resultado aparentemente foi muito difícil para o SIGGRAPH aceitar (eles rejeitaram meu artigo) e eu não me submeti a nenhuma outra conferência. Mas ainda apresenta uma boa introdução à GI, escrita com a compreensão típica de bobobobo (na verdade, algumas seções têm profundidade demais, mas ei).
Você vai querer ver a seção 2.4, que muito rapidamente e com referências percorre alguns dos mais recentes algoritmos de kimono em tempo real, incluindo
Foi tudo o que recebi na minha pesquisa. Isenção de responsabilidade que eu possa ter perdido alguma coisa.
De qualquer forma, você realmente não tem esperança de implementar tudo isso em três meses. Eu diria que escolha um e trabalhe com ele. O rastreamento de raios em tempo real é de longe o mais emocionante para mim , porque é um verdadeiro método de kimono. Diferentemente dos métodos de espaço na tela, o rtrt não é um "hack" - não sofre efeitos estranhos que o ssdo:
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