Como vocês lidam com sombreamento em um jogo em 3D? Eu tenho uma fonte de luz direcional que sombreia um lado de uma árvore feita de cubos. Os 3 lados restantes recebem apenas sombreamento do ambiente. Portanto, o efeito 3d é perdido quando se olha para dois lados sombreados do ambiente. Estou esquecendo de algo? Devo estar protegendo o lado mais distante da fonte de luz ainda mais escura? Eu tentei olhar para Fallout 3 e parece que é isso que eles fazem, no entanto, o Minecraft parece sombrear um monte de grama com dois lados opostos claros e os dois lados opostos restantes escuros, dando o efeito de que existem duas luzes direcionais para as duas luzes lados sombreados e luz ambiente para os lados sombreados escuros.