Descobri que o Battlefield 3 e o Saint's Row the Third usam essa textura em seu estágio final de mapeamento de tons. Alguém pode compartilhar um link para um artigo sobre como essa textura é usada?
ATUALIZAÇÃO: Como quase não existem exemplos de implementação de Gradação de cores na rede, publicarei minha amostra rápida e suja para o XNA 4.0. Isso não faz nada, mas cria o mapa de cores 2D padrão do zero na GPU, copia seu conteúdo em uma textura 3D na CPU e executa a correção de cores real com o código de sombreamento do artigo fornecido na resposta.
Amostra de correção de cores XNA 4.0
Se você quiser saber o que pode fazer com isso, consulte aqui:
http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color-grading/
Em resumo, o autor explica aqui, como você pode basicamente fazer uma captura de tela da imagem normal do jogo com a paleta de classificação de cores padrão na parte superior, executar a correção de cores da captura de tela no photoshop, cortar e copiar a paleta de correção de cores deformada no mecanismo e ter essa correção de cores se aplicava automaticamente a todas as cenas do jogo.