Onde posso aprender a fazer bem uma animação 2D simples? Ou é realmente literalmente desenhar cada quadro de algo no photoshop? Existem dicas ou truques? Tutoriais para ajudar a começar?
Além disso, quais opções de software existem (de preferência código-fonte aberto ou mesmo gratuito)?
Respostas:
No momento, posso pensar em algumas maneiras de fazer uma animação 2D:
É tudo sobre dar a ilusão de movimento.
Como fazê-lo bem?
Dicas e truques?
Opções de software?
Quanto aos tutoriais, acho que isso depende muito do seu objetivo. Se você estiver fazendo um jogo em flash, pesquise tutoriais em flash. Desenhar é uma coisa, mas você também precisa cronometrar (e possivelmente mover) as imagens para animá-lo adequadamente - e assim você pode aprender como fazê-lo na plataforma que está buscando.
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Animações 2D clássicas são criadas quadro a quadro. O que você verá frequentemente é que eles usam uma taxa de quadros reduzida (por exemplo, cada quadro é exibido duas vezes) para diminuir a quantidade de imagens que precisam ser desenhadas.
O Flash é uma ferramenta muito boa para animação 2D. Ele fornece a aparência de cebola (os quadros anteriores brilham enquanto você desenha seu novo quadro), interpolação e transformação de formas. Desde a versão CS4, ele também vem com ossos e cinemática inversa, o que facilita muito a animação de personagens com membros.
Há também " Toon Boom ". Eles têm muitos pacotes de software diferentes disponíveis, para hobby / diversão até software de animação profissional.
Ferramentas como GIMP e Photoshop também fornecem algumas funcionalidades para animação, mas isso é realmente apenas para coisas muito básicas.
Outra opção não tão óbvia para animação 2D é usar um programa 3D. Você sabia que os episódios posteriores de Southpark foram animados usando Maya?
Com uma projeção de câmera ortográfica, iluminação adequada e sombreamento plano, você pode criar animações com aparência 2D, mas criadas em um software 3D. A maioria dos programas 3D possui ferramentas sofisticadas de animação, como ossos, cinemática inversa, restrições, corpos moles etc. O Blender seria uma boa opção (gratuita) para começar.
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Existem muitos recursos disponíveis para fazer isso.
Aqui está um bom tutorial para você começar um método específico usando o Sprite Sheets. As folhas de sprite são exatamente isso, uma folha de sprite que você executa em código semelhante a uma animação de flip-book na vida real. Mas você usa código para fazer isso. Pode ser difícil começar, mas acho que é o mais gratificante e concede o maior controle.
http://www.dreamincode.net/forums/topic/194878-xna-animated-sprite/
Aqui está a primeira coisa que encontrei usando o flash, que também é uma boa ferramenta. Pessoalmente, não usei o flash, talvez outro pôster possa acompanhar a experiência deles.
http://animation.about.com/od/2danimationtutorials/2D_Computer_Animation_Tutorials_StepbyStep_Lessons_in_Flash.htm
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A animação 2D é uma arte e uma profissão. E realmente muito difícil de dominar. Nem todo animador por aí faz uma boa animação, de fato. Mas para animação básica, como você disse ... Depende. É simples conseguir um bom nível de animação de sprite para celulares usando 4 quadros para um sprite de ciclo de caminhada de 24x24 pixels. Você pode fazer isso de fato apenas com o Gimp e usando a transparência das camadas para ter o quadro anterior ou o próximo sobreposto como guia. ("Skinning de cebola"). Possui outros recursos para ajudar nisso.
À medida que você tenta criar animações 2D de alta resolução, a coisa fica mais complexa. Um conselho rápido é desenhar, em, por exemplo, um ciclo de 13 quadros a pé, os quadros 1, 7, 13. Em seguida, desenhe ibetweens desses, como 4, 10. Em seguida, os restantes. (é um péssimo exemplo)
Tudo isso, usando o recurso de descascar cebola. Existem muitos softwares, aconselho usar o Pencil e o Gimp . Para pixel art, sprites de baixa resolução, convém verificar também o GraphicsGale . E, claro, trata-se de verificar constantemente o fluxo e a animação.
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Eu recomendaria o livro "The Animators Survival Kit", que não é voltado diretamente para animação 2D usando software de computador, mas mais sobre técnicas gerais de animação (e bastante divertido de ler).
Amazon link
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Basta ir para este livro com os olhos fechados! A ILUSÃO DA VIDA: ANIMAÇÃO DA DISNEY .
Eu não posso enfatizar o suficiente o quão impressionante é este livro. Estou apenas citando a Wikipedia.
Para aplicativos de arte 2D gratuitos e de código aberto, eu gosto muito do MyPaint . Pintar aqui parece muito natural. Embora falte muitos recursos básicos. Para complementar os recursos básicos, existe o velho amigo GIMP . Você pode até tentar o Krita . Seu motor de escova é melhor que o Gimp.
Para animação + pintura, existe outra solução chamada Lápis, onde você pode criar animação básica com algumas ferramentas básicas de desenho. É muito divertido trabalhar com isso.
Você pode experimentar a Alquimia (apenas pintura) também.
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Sugiro tomar o que me refiro como um desvio de desenvolvimento ... algo em que você tira três a seis meses para se aprofundar em um domínio adjacente que, quando você se torna competente, realmente suporta seu impulso atual de trabalho. por isso, sugiro reservar um tempo para aprender a modelagem de malha 3D, especificamente o Blender . Os conceitos que você aprenderá apoiarão muito seus esforços de jogo, desde os principais objetos que você deseja criar até os efeitos que você deseja criar no suporte ao seu jogo. As animações do Blender também podem ser exportadas como PNGs transparentes, que podem ser combinados para formar folhas de sprite (muito úteis) com bastante facilidade. Eu acho que valeria a pena.
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Suba a bordo de um breve Google com o nome Sculptris . Em sua jornada, você deve descobrir um programa de modelagem tridimensional com o mesmo nome. Nos meus próprios esforços de modelagem bidimensional de sprites, também cheguei à conclusão de que a ProfVersaggi tem. Infelizmente, eu dissolvi inúmeras horas frustradas, deixando meu cérebro deslizar pelo programa conhecido como Blender . Descobri que compartilho uma necessidade com muitos outros de um retorno mais rápido dos meus "trabalhos". Sculptris me deu isso. Além disso, é gratuito a partir desta postagem. Uma ressalva; este programa ainda está em desenvolvimento e apresenta falhas. Dito isto, os criadores de Sculptristiveram a gentileza de implementar um recurso de recuperação de falhas, tornando as falhas pouco mais que um incômodo leve. Escancarar. Beba profundamente. Engula sem frustração. Digerir apenas conhecimento . Fazem-nos orgulhosos. Para resumir , o Sculptris é uma maneira fácil de criar modelos 3D para seus sprites. Então, você pode até pressionar o botão "prtsc" ou "print screen" para copiar uma imagem do que é exibido na tela e colar em um software de animação 2D como Graphicsgale ou em um programa de pintura como o Paint Shop Pro . Eu simplesmente não posso facilitar para você, a menos que você faça isso por você, lol
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