Eu sou um programador relativamente bom, mas agora que se trata de adicionar alguns níveis básicos ao meu jogo em 2D, estou meio preso.
O que eu quero fazer: Um nível de teste aceitável e grande (8000 * 1000 pixels) "colinas verdes" para o meu jogo.
- Qual é a melhor maneira de fazer isso?
Ele não precisa ficar ótimo, apenas não deve ter sido feito com tinta MS com a ferramenta linha e balde de tinta.
Basicamente, deve apenas lama com grama em cima, em forma de alguma forma de colinas.
Mas como desenhá-lo, não posso simplesmente pegar a ferramenta lápis e começar a desenhar pixel por pixel, posso?
Respostas:
O Photoshop possui efeitos de camada que podem ser usados para desenhar níveis de boa aparência muito rapidamente. Não sei se isso funcionaria com o GIMP, mas aqui estão algumas etapas para obter algo na tela rapidamente usando o Photoshop:
Instruções
Edit > Define Pattern...
no menu. Nomeie seu padrão "Dirt".Pattern Overlay
eStroke
à sua camada. Selecione o padrão "Sujeira" para a sobreposição e o padrão "Grama" para o seu Stroke (veja as imagens abaixo).Imagens
Configurações de sobreposição de padrão
Configurações de traçado
Resultado final
Com mais alguns efeitos de camada e um plano de fundo.
Você também pode baixar o arquivo PSD aqui para dar uma olhada.
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Muitos jogos de plataforma e jogos de todos os tipos usam um sistema de níveis baseado em blocos, em que cada nível é composto de uma grade de blocos, às vezes em várias camadas. Você pode ter vários ladrilhos de "superfície da grama", vários ladrilhos de lama e assim por diante. Então, em vez de desenhar uma imagem enorme, você coloca os blocos em um mapa. Ele tende a economizar espaço de textura, entre outras coisas.
Os jogos 2D mais avançados adotam uma abordagem semelhante, mas com grandes "carimbos" que podem ser movidos, girados e / ou redimensionados livremente para formar um nível e não ficam presos a uma grade, como na técnica baseada em ladrilhos. Aquaria usa esse método.
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Se você não se importa que pareça um pouco chato, basta desenhar um monte de círculos de tamanhos variados ao longo de uma linha plana (seu plano no solo) e preenchê-los com uma inundação. Depois, você pode voltar e desenhar uma caixa marrom cobrindo a parede. parte "subterrânea" do mapa e adicione pequenos toques de terra para encontrar as curvas superiores do círculo. Depois, você pode fazer um passe de detalhes para adicionar grama ou qualquer outra coisa (muito fácil se você tiver o Photoshop com os pincéis diferentes).
Isso ajuda?
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Eu recomendo que você pegue uma cópia do Paint.NET gratuitamente e 100x melhor que o MS Paint - ele tem algumas ferramentas básicas para facilitar a geração de arte no sentido que você está procurando.
Ele permitirá, por exemplo, fazer uma seleção e preencher toda a seleção com uma determinada cor / gradiente; isso evitará o uso da ferramenta caneta e o desenho pixel por pixel.
Não é nem perto do photoshop, mas é excelente para esse tipo de caso de uso, onde você está procurando arte de estilo básico.
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