O Terragen Classic é gratuito para uso pessoal e não comercial. Existem tutoriais sobre como fazer isso pela rede. Então, é claro, existe o Terragen 2 , e-on Vue .
Vi alguém gerar skymaps impressionantes modelando uma cena no Blender, completa com partículas elaboradas, shaders, pós-processamento etc., e depois use seis câmeras de 90 graus para renderizar a skybox (que você poderá converter em esférica se você quiser. Pode até renderizar diretamente para esférico.) Isso é obviamente mais útil se você tiver algum tipo de fantasia ou ambiente surreal que seria difícil de capturar com a fotografia.
Se o pacote 3D que você estiver usando suportar a funcionalidade de renderização para textura, você sempre poderá desembrulhar uma esfera / hemisfério e criar um ambiente (neste caso, seu skybox) na textura de esfera desembrulhada. Você pode fazer isso com uma caixa de 6 lados também. Eu brinquei com isso no 3DS Max, mas acho que o Blender também pode fazer isso.
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Vi alguém gerar skymaps impressionantes modelando uma cena no Blender, completa com partículas elaboradas, shaders, pós-processamento etc., e depois use seis câmeras de 90 graus para renderizar a skybox (que você poderá converter em esférica se você quiser. Pode até renderizar diretamente para esférico.) Isso é obviamente mais útil se você tiver algum tipo de fantasia ou ambiente surreal que seria difícil de capturar com a fotografia.
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Se o pacote 3D que você estiver usando suportar a funcionalidade de renderização para textura, você sempre poderá desembrulhar uma esfera / hemisfério e criar um ambiente (neste caso, seu skybox) na textura de esfera desembrulhada. Você pode fazer isso com uma caixa de 6 lados também. Eu brinquei com isso no 3DS Max, mas acho que o Blender também pode fazer isso.
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Tente usar o Bryce para gerar bitmaps do céu para uso com seus céus. Há muita variação nas imagens geradas por Bryce.
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