Qual seria uma boa maneira de fazer uma cena 3D parecer "uma noite escura", sem ficar tão escura no monitor que é difícil ver as coisas (especialmente quando reproduzidas em uma sala bem iluminada).
Eu tenho experimentado tornar a luz azulada na natureza e ter um componente ambiental bastante escuro com um componente difuso mais brilhante, mas acho o resultado um pouco fraco ou ainda muito escuro, dependendo dos parâmetros exatos.
Existem bons exemplos para estudar?
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Dolda2000
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Respostas:
Este é um caso em que é útil roubar idéias de Hollywood, que fazem isso há décadas.
A imagem acima foi filmada durante a noite, mas na verdade não é uma imagem escura. Observe como os rostos dos atores estão muito bem iluminados, embora o céu esteja muito escuro e a estrada muito brilhante (o que você normalmente não esperaria). Estudar cenas semelhantes fornecerá algumas dicas de como você pode fingir uma cena noturna, enquanto ainda permite que seus espectadores / jogadores vejam realmente.
Matiz as coisas azul / roxo
É fácil adivinhar; como a luz solar é geralmente amarela , o oposto espectral disso é azulado / arroxeado. Ou seja, pegue a luz branca neutra, remova o amarelo e você acaba com uma cor azul / roxo.
Cores dessaturadas
Como nossa visão noturna usa barras que não enxergam cores, a redução da saturação emula esse efeito.
Aumentar o contraste
O aumento do contraste tem o efeito de tornar as coisas brilhantes mais brilhantes e as mais escuras. Isso simula a realidade onde, em condições escuras, coisas brilhantes, como luzes artificiais, parecem muito mais brilhantes em comparação, enquanto perdemos a capacidade de ver detalhes escuros.
Céu escuro
E também escurece coisas que normalmente são brilhantes durante o dia, mas escuras durante a noite. Na verdade, isso ajuda bastante a ilusão e parece menos "artificial" do que truques como tornar sua cena azul. Antigamente, com câmeras em preto e branco, eles se aproveitavam filmando durante o dia com um filtro vermelho sobre a lente, o que convenientemente escurece o céu azul, mas pouco mais.
O corolário disso é iluminar as coisas escuras durante o dia, mas brilhantes à noite. Pense em fontes de luz artificial, como lanternas, fogueiras, telas de computador. Exagere seu brilho.
Adicione fontes de luz de ângulos "não naturais"
Se você não tem o luxo de fontes de luz reais (como lua cheia ou luzes da rua) em sua cena noturna, ainda precisa adicionar um pouco de luz para que os espectadores / jogadores possam ver, mas faça-os projetar luz em ângulos engraçados para que eles não está associado ao sol e quebra a ilusão. A luz do dia geralmente vem de cima em um pequeno ângulo, e esse tropo se estende por toda parte, mesmo na interface do usuário, onde os botões "3D" são geralmente mais brilhantes nas bordas superior e esquerda e as sombras projetadas para baixo e para a direita. Durante a noite, inverta esses ângulos. Tenha luzes acesas por baixo ou por trás dos objetos. Atrás é particularmente elegante, pois mostra silhuetas, mas deixa os traços indefinidos, imitando a escuridão ameaçadora.
Muitos desses truques vêm de uma técnica de cinema conhecida como "Dia para a noite", que é onde um filme de baixo orçamento filma cenas noturnas durante o dia, mas usa vários truques de filmagem e edição para parecer noite. Os truques relevantes que eu já mencionei acima, mas você pode ler aqui: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night
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