Desenvolvimento de jogos

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O que são "recursos" no design de jogos?

Continuo ouvindo a palavra "acessibilidade" em termos de design de jogos, mais recentemente no filme Indie Game: Life After . Também me lembro vagamente de uma aula de UX na graduação. Mas não tenho ideia do que isso significa. O que é uma disponibilidade no contexto do design de...

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Como você gera ruído Perlin inclinável?

Palavras-chave: Geração simples de ruído Noções básicas sobre o ruído Perlin Eu gostaria de gerar ruído Perlin inclinável. Estou trabalhando com as PerlinNoise*() funções de Paul Bourke , que são assim: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) //...

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Como desenvolver fórmulas de dano de RPG?

Estou desenvolvendo um RPG 2d clássico (em uma linha semelhante à fantasia final) e fiquei imaginando se alguém teria algum conselho sobre como causar danos às fórmulas / links para recursos / exemplos? Vou explicar minha configuração atual. Espero não estar exagerando nessa questão e peço...

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Como a comunicação da entidade funciona?

Eu tenho dois casos de usuário: Como entity_Aenviaria uma take-damagemensagem para entity_B? Como entity_Aconsultaria entity_Bo HP? Aqui está o que eu encontrei até agora: Fila de mensagens entity_Acria uma take-damagemensagem e a lança na entity_Bfila de mensagens. entity_Acria uma...

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O que faz um oponente de computador se sentir vivo?

Existem blogs ou white papers recomendados que falam sobre tornar a IA em um jogo de RPG mais real? (Especificamente em combate por turnos.) Eu sei que algo deve estar lá fora, mas só estou encontrando trabalhos que falam sobre algoritmos por trás da IA. Estou analisando mais de perto "é isso que...