Desenvolvimento de jogos

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Como devo representar matrizes em C ++?

Estou me ensinando matemática 3D e, no processo, construindo meu próprio mecanismo rudimentar (das sortes). Eu queria saber qual seria a melhor maneira de estruturar minha classe de matriz C ++. Existem algumas opções: Variáveis ​​de membro separadas: struct Mat4 { float m11, m12, m13, m14,...

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Como criar um mapa a partir do gráfico

Quero desenhar um mapa de polígono 2D com base nos dados fornecidos por outra fonte para facilitar a análise das ações no mapa. Os dados têm o seguinte formato: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3', '11', '13', '18', '5'] 5 ['1', '4', '18',...

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Como gerar texturas hexagonais sem costura

Estou fazendo um jogo tático (estilo X-Com / Fallout) por diversão. Decidi usar um mapa hexagonal, mas estou tendo um problema gráfico. Minha exibição atual do mapa é semelhante ao HUD, com apenas a borda das células do mapa exibida, sem nenhuma textura. É simples e permite a exibição de...

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Renderizando apenas o que está na tela

Eu sou bastante novo neste mundo, então tenha paciência comigo. Eu tenho uma grade de blocos em um jogo 2D de cima para baixo escrito usando Slick. A melhor maneira de pensar nisso é o mundo Pokemon. No momento, estou renderizando todos os blocos em um mapa específico, estejam eles na tela no...