Perguntas com a marcação «2d»

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Como simular queda de penas no box2d?

Estou trabalhando com o AndEngine com extensão Box2d, mas a resposta geral ou uma idéia de conceito também serão apreciadas. Eu tenho objetos parecidos com penas em um mundo de vista lateral 2D e quero fazer parte da simulação de física. Estou usando o amortecimento linear para fazer a "pena"...

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Dicas para criar uma IA para um jogo de corrida 2D

Eu tenho um projeto escolar para construir uma IA para um jogo de corrida 2D, no qual competirá com várias outras IAs ( sem colisão ). Nos é dada uma imagem bitmap em preto e branco da pista de corrida; podemos escolher estatísticas básicas para o nosso carro (manuseio, aceleração, velocidade...

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Posso pular de A para B?

Estou fazendo uma IA rudimentar para o meu side-scroller e preciso saber se uma unidade de IA pode alcançar o ponto B a partir do ponto A simplesmente dando um pulo. A trajetória de vôo dos meus personagens é um pouco incomum, pois eles podem aplicar força no ar (como no Jazz Jackrabbit 2, por...

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Criando uma arma corpo a corpo no Box2D (libGDX)

Estou lutando com como implementar uma arma branca que pode balançar quando uma tecla é pressionada. Estou imaginando dois ataques diferentes (facada e swing) Eu tentei criar dois equipamentos (personagem + arma), dois corpos diferentes, dois corpos diferentes + junta de revolução, mas não...

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Como remover um corpo box2d quando ocorre uma colisão?

Ainda sou novo na programação java e android e estou tendo muitos problemas para remover um objeto quando ocorre uma colisão. Eu olhei pela web e descobri que nunca deveria lidar com a remoção de corpos do BOX2D durante a detecção de colisão (um ouvinte de contato) e devo adicionar meus objetos a...

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Noções básicas sobre pixel art no Unity 2d

Estou lutando para entender o básico por trás da pixel art no Unity. Entendo o que é uma unidade e, se eu desenhar meu sprite com 16x16 pixels, devo definir o PPU como 16. Pegue o vale de stardew, por exemplo, na imagem abaixo você pode ver claramente que o jogador não é quadrado. O criador do...

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Conseguir que uma nuvem 2D de "pixels" siga um mouse

Estou trabalhando em um jogo 2D tentando obter uma "nuvem" de algumas centenas de cubos ou discos minúsculos para seguir o cursor do mouse sem se sobrepor. No entanto, o uso do mecanismo de física introduz lentidão no desempenho à medida que o número de discos aumenta e a detecção de colisões...

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Existe alguma vantagem em usar o DX10 / 11 para um jogo 2D?

Não estou totalmente familiarizado com o conjunto de recursos introduzidos pelo hardware da classe DX10 / 11. Estou vagamente familiarizado com os novos estágios adicionados ao pipeline de gráficos programáveis, como o sombreador de geometria, o sombreamento de computação e os novos estágios de...

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Simulando "linha de visão" com obstáculos na grade 2D?

Deparou-se com um problema interessante. Eu preciso descobrir como simular a linha de visão - bastante simples, apenas em uma grade 2D com obstáculos. Uma célula da grade é visível ou não. Posso obter algo realmente rudimentar - como espalhar n espaços do jogador ou bloquear a propagação...