Estou trabalhando em um renderizador de frente para trás para um mecanismo 2D usando uma projeção ortográfica. Eu quero usar o buffer de profundidade para evitar excesso. Eu tenho um buffer de profundidade de 16 bits, uma câmera em Z = 100 olhando para Z = 0, zNear é 1 e zFar é 1000. Cada sprite...