Perguntas com a marcação «2d»

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Movimento de RPG de cima para baixo com correção?

Eu espero que todos nós tenhamos jogado Zelda: A Link to the Past, por favor, me corrija se eu estiver errado, mas quero imitar esse tipo de movimento de personagem 2D de cima para baixo com um toque de correção. Isso já foi feito em outros jogos, mas acho que essa referência seria a mais fácil de...

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...

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Design de rolagem de tela no estilo Mega Man

A série Mega Man clássica do NES usa uma técnica de rolagem muito específica que estou tendo dificuldade em implementar. Essencialmente, o nível é dividido em "telas", todas do mesmo tamanho. Algumas das telas rolam suavemente , criando a ilusão de campos mais amplos de jogo. Algumas telas impedem...

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Melhor maneira de mascarar sprites 2D no XNA?

Atualmente, estou tentando mascarar alguns sprites. Em vez de explicá-lo em palavras, criei algumas fotos de exemplo: A área a mascarar (em branco) Agora, o sprite vermelho que precisa ser cortado. O resultado final. Agora, eu sei que no XNA você pode fazer duas coisas para fazer isso: Use...

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Como posso interceptar objetos com um movimento circular

Estou criando um jogo espacial 2D e preciso fazer a nave interceptar um planeta. Eu tenho código de trabalho para interceptações em linha reta, mas não consigo descobrir como calcular a localização dos planetas em uma órbita circular. O jogo não é cientificamente preciso, então não estou...

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Melhor maneira de armazenar variáveis ​​em todo o jogo

Eu tenho uma tela de opções para coisas como dificuldade, resolução, tela cheia, etc., mas estou lutando para encontrar a "melhor" maneira de armazenar / obter essas variáveis ​​em tempo de execução. Atualmente, implementei uma Constantsclasse que contém todas as GameOptionenumerações, mas como...

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Implementando corretamente um “salto duplo”

Estou trabalhando em um jogo para iPhone 2D usando Corona (versão de teste, portanto não posso usar seus fóruns). O jogo envolve o personagem caindo no céu, e eu estou tentando implementar um "salto duplo" para o personagem, para que ele seja capaz de pular enquanto cai. Estou usando a biblioteca...

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Para que são usados ​​os pixels em unidades dos sprites do Unity?

Estou começando a aprender o Unity para desenvolvimento em 2D. Portanto, estou importando vários sprites para o jogo e não pude deixar de notar que há uma propriedade "pixels em unidades", por padrão, ativada 100. Eu normalmente o defino 1. Existe uma razão pela qual eu precisaria ter esse valor...