Perguntas com a marcação «2d»

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Maneira eficiente de desenhar contornos em torno de sprites

Estou usando o XNA para programar um jogo e tenho experimentado várias maneiras de obter um efeito 'selecionado' nos meus sprites. O problema que estou tendo é que cada clique clicável que é desenhado no lote de sprites é desenhado usando mais de um único sprite (cada objeto pode ser composto de...

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Implementando uma câmera / viewport em um jogo 2D

Qual é a maneira mais prática de implementar câmera / viewport em um jogo 2D? Eu li que devo armazenar a posição mundial do objeto em vez da posição relativa à tela? Situação atual: Eu implementei um jogo 2D simples, onde carrego objetos e níveis de arquivos XML. Atualmente, o arquivo XML de...

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Existem portas JS alternativas do Box2D?

Eu estive pensando em criar um jogo de carros 2D de cima para baixo para HTML5. No meu primeiro jogo, escrevi a física e as colisões, mas neste jogo eu gostaria de usar uma biblioteca pronta. Eu descobri o Box2D e sua porta JS. http://box2d-js.sourceforge.net Parece ser uma porta bastante...

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Qual é a diferença entre as classes Sprite e Texture2D do Unity?

A unidade tem uma Texture2Dclasse e uma Sprite(com relacionadas SpriteRenderer). Qual é a diferença entre essas duas classes? Ambos representam uma imagem, para jogos 2D eu devo preferir um ao outro? É a principal diferença entre os dois que usando Sprite eu não preciso criar o quad "outdoor"? E...

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Quais recursos pertencem ao mecanismo e quais ao jogo?

No momento, eu me pego implementando e testando novos recursos para meu mecanismo de jogo em 2D, codificando-os diretamente no mecanismo. Simultaneamente, eu tenho um jogo de demonstração com suporte a scripts, que deve chamar as funções de mecanismo. Anexo, por exemplo, um movimento fixo de bloco...

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Exemplos de falsificação 3D

Alguém sabe de bons exemplos de 3D sendo falsificado em 2D (não necessariamente código, mas jogos que eu poderia procurar)? O jogador tem a perspectiva de que eles estão "entrando" na tela e as coisas estão surgindo para eles. No momento, estou simplesmente escalando os inimigos em 2D para dar a...