Perguntas com a marcação «2d»

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Como implemento a desaceleração?

Eu digo "desaceleração" porque não estou usando aceleração no momento; o que quero dizer é mover a velocidade de volta ao zero, eventualmente parando. Eu sou novo em vetores e não sou tão bom em física e coisas do tipo. Como a "desaceleração" é normalmente tratada? O que eu tenho agora...

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Como simular pressão com partículas?

Estou tentando simular a pressão com uma coleção de partículas esféricas em um jogo do Unity que estou construindo. Algumas notas sobre o problema: O objetivo é preencher um espaço / vazio 2d em constante mudança com pequenas esferas sem atrito. O jogo está tentando simular a pressão crescente de...

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Representar a superfície do planeta em 2d

Eu gostaria de fazer um jogo, onde uma parte é gerenciar o planeta (construir cidades, fábricas, estradas, etc.), mas gostaria de evitar o 3D - apenas o que eu quero é bom em 2D. Mas se eu representar a superfície do planeta como uma grade, será estranho me mover perto dos pólos (se eu subir, não...

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Animação e movimento da subida da borda (plataforma 2D)

Esforçando-se para tomar uma decisão sobre a implementação de uma mecânica de subida de borda para um jogo de plataformas 2D impulsionado pela física. Qual é a melhor maneira de fazer isso sem ficar muito complexo? Até agora eu entendo (hobby aqui não é um profissional), existem algumas opções,...

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Ângulo de reflexão

Eu tenho esse jogo "estilo Breakout". Eu tenho um canhão no centro, blocos ao redor do canhão e almofadas ao redor dos blocos. É assim que o jogo se parece: Consegui obter a colisão por pixel e minha bola " reflete " no contato com os blocos com a seguinte matemática: Ball.Direction = 2 *...

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Como calcular o vetor de uma interceptação?

Dado um espaço bidimensional e uma espaçonave amigável parada, um inimigo está se movendo NÃO diretamente para a nave amiga com posição, velocidade e direção reais conhecidas. O navio amigo quer entrar no campo de tiro para combater o inimigo. Na verdade, estou definindo apenas um vetor direto...

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2d mapa top-down: normalização ou não?

Eu sou um iniciante absoluto em programação de jogos, caso essa pergunta seja mal formulada, esteja ciente de que não foi uma negligência ao meu lado, mas falta de experiência em programação de jogos. O jogo que estou planejando codificar usará um mapa 2D de cima para baixo como "mundo". O mundo...

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Como criar um sistema de inventário de mundo para jogador?

Estou com um problema ao tentar implementar um sistema de inventário no XNA (realmente não importa, poderia ser qualquer plataforma), mas até agora. Aqui está o problema que estou tentando entender: Como posso obter um item do mundo (pense que quando você mata um monstro ele solta armadura) e o...

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Devo mudar o mundo ou mover o jogador?

Estou prestes a começar a desenvolver um jogo de rolagem lateral, onde o objetivo do jogador é viajar o mais longe que puder no eixo horizontal antes de pousar. Note que eu nunca preciso voltar ao eixo horizontal. Estou desenvolvendo isso com o AndEngine para Android, que usa OpenGL e...