Perguntas com a marcação «3d»

3D se refere ao espaço tridimensional em que as coordenadas são representadas pelos valores X, Y e Z.

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Todos os jogos são feitos desenhando cada quadro?

Eu sou um iniciante aprendendo sobre animação por computador (para jogos). Até agora, o único método que encontrei é desenhar cada quadro, cada atualização de quadro. Portanto, no início de cada quadro, o quadro inteiro é apagado e, em seguida, as coisas necessárias para esse quadro são...

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Masmorras em um jogo espacial 3D

Estou no processo de criação de um protótipo para um jogo espacial 3D (terceira pessoa). Minha pergunta é esta: Como um jogo espacial 3D pode ter masmorras semelhantes a Zelda (ou similares) em espaço aberto? Problemas: O espaço não tem paredes (obviamente) - como restringir o movimento? Sem...

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Os atores de um jogo devem ser responsáveis ​​por se desenhar?

Eu sou muito novo no desenvolvimento de jogos, mas não na programação. Estou (de novo) brincando com um jogo do tipo Pong usando o canvaselemento JavaScript . Eu criei um Paddleobjeto que possui as seguintes propriedades ... width height x y colour Eu também tenho um Pongobjeto que possui...

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O que faz um jogo parecer "bom"? [fechadas]

Estou trabalhando em um jogo espacial 3D usando OpenGL e C ++ e planejo focar em dar ao jogo gráficos modernos e atraentes, mas quanto mais penso nisso, mais percebo que realmente não sei o que faz gráficos "Boa". Claro, eu posso jogar alguns jogos AAA conhecidos e aproveitar os gráficos...

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Como você transforma um cubo em uma esfera?

Estou tentando criar uma esfera quadrada com base em um artigo , que mostra resultados como este: Eu posso gerar um cubo corretamente: Mas quando eu converter todos os pontos de acordo com esta fórmula (da página vinculada acima): x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) +...

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O que são texturas 3D?

O Google falhou comigo, não encontrei nada informativo. Então, talvez o GameDev possa :). O que são texturas 3D? Quando eles são usados? Custos de desempenho? Como eles são armazenados? Tenho muitas idéias vagas, mas nenhuma definição "definitiva". Todas as referências a exemplos ou tutoriais...

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Orientando um modelo para enfrentar um alvo

Eu tenho dois objetos (alvo e jogador), ambos têm Posição (Vetor3) e Rotação (Quaternion). Quero que o alvo gire e fique de frente para o jogador. O alvo, quando atira em alguma coisa, deve atirar diretamente no jogador. Eu já vi muitos exemplos de slerping para o jogador, mas não quero rotação...

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...