Gostaria de saber como obter um efeito do tipo luz de neon. Por exemplo, no Pac-Man Chamipnship Edition : Ou em Guerras da geometria : Isso é um efeito de flor? Ou que técnicas eu teria que
Gostaria de saber como obter um efeito do tipo luz de neon. Por exemplo, no Pac-Man Chamipnship Edition : Ou em Guerras da geometria : Isso é um efeito de flor? Ou que técnicas eu teria que
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de...
O que eu fiz Criei um objeto Cube com o modificador Subdivision Surface para modelar uma esfera. Eu criei um objeto cubóide parecendo um bastão angular e comprido. O que eu quero fazer Eu quero mesclar esses dois objetos. Então, eu quero ter apenas um objeto - uma esfera (cubo travando como...
Olá Game Development SE! Estou rastreando o OpenGL com a esperança de criar um mecanismo de jogo simples e muito leve. Eu vejo o projeto como uma experiência de aprendizado que pode render um pouco de dinheiro no final, mas será divertido de qualquer maneira. Até agora, usei o GLFW para obter E /...
Estou tentando escrever código para transferir animações que foram projetadas para um esqueleto parecer correto em outro esqueleto. As animações de origem consistem apenas em rotações, exceto as traduções na raiz (são as animações mocap do banco de dados de captura de movimento da CMU ). Muitos...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Estou procurando construir...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 5 anos . A questão está...
Estou usando o OpenGL ES 2.0. Tenho um monte de quads para desenhar, gostaria de poder passar apenas 4 vértices por quad como se estivesse usando GL_QUADS, mas basicamente só quero saber a melhor maneira de desenhar um monte de quads separados. Até agora, o que descobri que eu poderia fazer:...
Quero criar pizza realista e permitir que o usuário interaja com ela. O que eu quero: O que eu criei: Criei o modelo da pizza (8 peças) no Blender e depois a importei para o Unity. O pedaço de pizza parece muito artificial, principalmente porque é um "triângulo rígido". Como faço para...
Qual seria uma boa abordagem para desenvolver o sistema de renderização para um jogo de corrida do tipo oldschool que usa um cenário pseudo-3D, como, por exemplo, Outrun ou Lotus Esprit Turbo Challenge ? Há uma infinita estrada de rolagem e gráficos de cenários são colocados como itens de outdoors...
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Eu experimentei o Blender e o...
Em muitos jogos em que o jogador pode ficar embaixo d'água, parece que quando você olha onde a metade superior da tela está no ar e a metade inferior da tela está na água, é quase como se a água não existisse. jogador está ... voando devagar com sons de água? Existe uma maneira lógica de...
Deixar-me experimentar o buffer de quadros ou o buffer de profundidade no sombreador de pixels seria um recurso extremamente útil. Mesmo apenas saber a profundidade ou a cor do que está por trás do pixel atual seria útil. Por que o OpenGL e o DirectX não me permitem fazer isso? Eu esperava que...
Alguém sabe de bons exemplos de 3D sendo falsificado em 2D (não necessariamente código, mas jogos que eu poderia procurar)? O jogador tem a perspectiva de que eles estão "entrando" na tela e as coisas estão surgindo para eles. No momento, estou simplesmente escalando os inimigos em 2D para dar a...
Estou interessado em tudo relacionado a esse tipo de efeito (modelagem, mecanismo de jogo, animação). Que tipo de coisa é necessária? Aqui estão algumas imagens de amostra do que quero
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Eu sou um...
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Estou fazendo algumas demos em 3D usando o OpenGL e notei que o GLSL é um pouco "limitado" (ou sou apenas eu?). Enfim, tenho muitos tipos diferentes de materiais. Alguns materiais têm cor ambiente e difusa, alguns materiais têm mapa de oclusão ambiental, alguns têm mapa especular e mapa de relevo...
Eu quero criar a ilusão de que um homem está correndo por um longo caminho, ou seja, esta foto http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Se você jogou Temple Run no iPhone, é o mesmo princípio, mas, em vez de um templo, é uma estrada normal. Eu quero saber...