Perguntas com a marcação «3d»

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Prós e contras de vários mecanismos de jogos em 3D [fechado]

É difícil dizer o que está sendo pedido aqui. Essa pergunta é ambígua, vaga, incompleta, excessivamente ampla ou retórica e não pode ser razoavelmente respondida em sua forma atual. Para obter ajuda para esclarecer esta questão para que possa ser reaberta, visite o centro de ajuda...

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Motor Love2D para Lua; E o 3D? [fechadas]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Lua foi realmente incrível de...

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Formato de modelo 3D mais comum para opengl

Eu sou um novato que está começando a jogar com o OpenGL ES em dispositivos Android. Para praticar o OpenGL, eu queria criar um pequeno mecanismo de jogo e fiquei pensando qual seria o melhor formato de arquivo de modelo 3D. Também estou interessado em modelos gratuitos do mesmo formato. O que...

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Práticas recomendadas para o tamanho da textura

Eu queria saber como determinar um bom tamanho de textura? Atualmente, eu sempre crio uma textura UV de 1024x1024px, mas se eu criar, por exemplo, uma casa grande com um tamanho de textura de 1024px, ficará muito ruim. Então, devo criar tamanhos de textura diferentes (512, 1024, ...) para tamanhos...

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Sombras na renderização adiada

Eu li algum material sobre renderização adiada e acho que entendi bem. Mas o que eu não entendo é como ele realiza sombras. O buffer G, até onde sei, não envolve a criação de um mapa de sombras para cada luz, por isso estou confuso sobre como a passagem de iluminação está ciente de se cada pixel...

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Trabalhando com muitos cubos. Melhorando a performance?

Edit: Para resumir a pergunta, eu tenho um mundo baseado em voxel (estilo Minecraft (Graças ao Pato Comunista)) que está sofrendo de baixo desempenho. Eu não sou positivo sobre a fonte, mas gostaria de qualquer conselho possível sobre como se livrar dela. Estou trabalhando em um projeto em que um...

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RTS em um mapa 3D, por exemplo, um globo

Como você pode "ladrilhar" um globo 3D se o trabalho artístico e os mapas existentes são grades 2D simples? Existem abordagens que podem reutilizar grande parte da obra de arte e

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Normalização glVertexAttribPointer

glVertexAttribPointer (índice, tamanho, tipo, normalizado, passada, ponteiro); Se eu usar o tipo = GL_UNSIGNED_BYTE e normalizado = GL_TRUE como é normalizado? os dados seriam divididos por 256 para normalização? ou? Isso significa que não há como ter um valor normalizado de...

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Força da gravidade em jogos em primeira pessoa

Em nosso jogo, ajustamos a aceleração devido à gravidade ao valor apropriado de 9,8 m / s ^ 2. Embora fisicamente correto, parece mais um movimento na lua. Parece certo no valor de 16 m / s ^ 2. Alguém mais experimentou isso? É apenas porque não temos desfoque de movimento ou som para dar a...