Quero estudar a simulação de água, com uma demonstração com código-fonte que usa métodos baseados em métodos físicos (abordagens eulerianas ou abordagens lagrangianas). Como posso obter alguns
Quero estudar a simulação de água, com uma demonstração com código-fonte que usa métodos baseados em métodos físicos (abordagens eulerianas ou abordagens lagrangianas). Como posso obter alguns
Pelo que entendi, o campo de visão vertical deve ser ajustado para: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Ou seja, o campo de visão deve corresponder à distância e ao tamanho da tela do usuário. Em muitos FPS, há um valor padrão de 90 ° para FoV horizontal ou 60 ° para FoV...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 2 anos . Comecei a programação em C #,...
Muitos dos primeiros jogos em 3D tiveram o problema de que você andaria alegremente e de repente tudo estava preto, com uma ilha que parecia a concha oca da fachada pela qual você andava subindo na distância acima. Porque você caiu do mundo. Lembro que esse é um problema particular e de longa data...
É difícil dizer o que está sendo pedido aqui. Essa pergunta é ambígua, vaga, incompleta, excessivamente ampla ou retórica e não pode ser razoavelmente respondida em sua forma atual. Para obter ajuda para esclarecer esta questão para que possa ser reaberta, visite o centro de ajuda...
Um plano 3d é normalmente definido como a,b,c,d. a,b,cNa verdade, são as x,y,zcoordenadas de um vetor 3d, com a ddefinição da rotação do plano, algo como dados de rotação do
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Lua foi realmente incrível de...
Eu sou um novato que está começando a jogar com o OpenGL ES em dispositivos Android. Para praticar o OpenGL, eu queria criar um pequeno mecanismo de jogo e fiquei pensando qual seria o melhor formato de arquivo de modelo 3D. Também estou interessado em modelos gratuitos do mesmo formato. O que...
Eu queria saber como determinar um bom tamanho de textura? Atualmente, eu sempre crio uma textura UV de 1024x1024px, mas se eu criar, por exemplo, uma casa grande com um tamanho de textura de 1024px, ficará muito ruim. Então, devo criar tamanhos de textura diferentes (512, 1024, ...) para tamanhos...
Eu li algum material sobre renderização adiada e acho que entendi bem. Mas o que eu não entendo é como ele realiza sombras. O buffer G, até onde sei, não envolve a criação de um mapa de sombras para cada luz, por isso estou confuso sobre como a passagem de iluminação está ciente de se cada pixel...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Estou procurando uma...
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Imaginando onde encontrar bons...
Se usarmos o Cryengine 3 para o desenvolvimento de jogos e tornar o jogo compatível com 3D. Como o 3D envia duas fotos, isso significa que você precisa de um computador com o dobro da "potência"? Então, se você conseguir 30 qps ao jogar normalmente, precisará de 60 qps para jogar em...
Edit: Para resumir a pergunta, eu tenho um mundo baseado em voxel (estilo Minecraft (Graças ao Pato Comunista)) que está sofrendo de baixo desempenho. Eu não sou positivo sobre a fonte, mas gostaria de qualquer conselho possível sobre como se livrar dela. Estou trabalhando em um projeto em que um...
Como você pode "ladrilhar" um globo 3D se o trabalho artístico e os mapas existentes são grades 2D simples? Existem abordagens que podem reutilizar grande parte da obra de arte e
Dados os dois vetores a seguir: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Esta linha é ambígua: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity embora esta tarefa não seja: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Por que é
glVertexAttribPointer (índice, tamanho, tipo, normalizado, passada, ponteiro); Se eu usar o tipo = GL_UNSIGNED_BYTE e normalizado = GL_TRUE como é normalizado? os dados seriam divididos por 256 para normalização? ou? Isso significa que não há como ter um valor normalizado de...
Estou procurando um bom algoritmo para o seguinte problema: Dada uma grade 3D de voxels (que podem estar vazios ou preenchidos), se eu escolher dois voxels não adjacentes, quero saber se eles estão conectados um ao outro por outros voxels. Por exemplo (para ilustrar a situação em 2D), em que # é...
Em nosso jogo, ajustamos a aceleração devido à gravidade ao valor apropriado de 9,8 m / s ^ 2. Embora fisicamente correto, parece mais um movimento na lua. Parece certo no valor de 16 m / s ^ 2. Alguém mais experimentou isso? É apenas porque não temos desfoque de movimento ou som para dar a...
Sei que essa pergunta pode parecer um pouco fácil de responder, mas isso está me deixando louco. Existem muitas situações possíveis que um bom mecanismo de mistura alfa deve lidar e, para cada algoritmo em que consigo pensar, falta algo. Estes são os métodos que eu pensei até agora: Antes de...