Gostaria de fazer um tiro em primeira pessoa e mover a câmera com o mouse. O problema é que quando o cursor atinge os limites da tela, a câmera não gira mais. Como posso manter o mouse centralizado e detectar seus movimentos de qualquer
Gostaria de fazer um tiro em primeira pessoa e mover a câmera com o mouse. O problema é que quando o cursor atinge os limites da tela, a câmera não gira mais. Como posso manter o mouse centralizado e detectar seus movimentos de qualquer
Digamos que eu tenha uma circular móvel targetdefinida como: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; E uma rotação turret(montada em algum veículo em movimento) definida como: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per...
No meu jogo 2D, eu tenho torres de IA que devem ajudar o jogador disparando automaticamente contra os inimigos. Eu gostaria de fazê-los disparar de forma inteligente e liderar seu alvo, em vez de apenas mirar na posição atual de um inimigo. Portanto, dado o vetor de velocidade e posição (sempre...
Eu acho que é praticamente universalmente aceito que o simples mapeamento do stick analógico para a velocidade de rotação do personagem não é bom o suficiente para fazer o console de tiro em primeira pessoa se sentir bem. Então, quais são alguns paradigmas de entrada que fazem um FPS moderno no...
Estou desenvolvendo um jogo 2D para Android e estou criando um algoritmo de mira para projéteis de IA atingirem inimigos seguindo um caminho ou movendo-se livremente. No momento, apenas calcula onde o alvo estará depois de uma distância e dispara um projétil para encontrá-lo a essa distância. Claro...
Para aqueles que se lembram do Descent Freespace, ele tinha um recurso interessante para ajudá-lo a mirar no inimigo ao disparar mísseis ou lasers que não sejam do local: mostrava uma mira na frente do navio que você perseguia, dizendo onde atirar para acertar o movimento alvo. Eu tentei usar a...
Estou construindo um jogo com o Unity3D. É um clone de Gravity Wars . As torres de jogadores e de IA disparam mísseis um contra o outro (fornecendo variáveis de ângulo e potência), tentando não colidir com mísseis nos planetas. Mas aqui está a minha pergunta: como faço para a IA calcular força e...
A mira em um veículo com velocidade constante conhecida é simples e a colisão é garantida (consulte Prevendo a posição do inimigo para que um objeto conduza seu alvo , encontre o ponto de encontro de 2 objetos em 2D, sabendo a velocidade (constante) e a inclinação ). A IA imprecisa pode ser...
Vi a seguinte pergunta: prever a posição do inimigo para que um objeto lidere seu alvo . Minha situação é um pouco diferente. Meu alvo se move e o atirador se move. Além disso, a velocidade do atirador é adicionada às velocidades das balas, ou seja, as balas disparadas ao deslizar para a direita...