Perguntas com a marcação «animation»

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Qual é a melhor fórmula de cabeça-bob?

Dado um ponto no espaço, uma direção da viagem e um tempo desde o início, qual é uma fórmula convincente e não repugnante para simular o movimento da cabeça? O que tem sido bem sucedido em jogos anteriores? Houve alguma pesquisa sobre quais bobs induzem menos a doença? Um exemplo de fórmula...

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Estados de animação controlados por dados

EDIT: Para esclarecer qual é exatamente a minha pergunta: esta é uma boa maneira de lidar com animações / estado de animação em um mecanismo de jogo com o olho na criação / gerenciamento de conteúdo? Quais são as falhas em fazê-lo dessa maneira e qual seria uma maneira alternativa de fazê-lo? -...

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O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime

Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de...

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Interações dinâmicas do modelo

Estou curioso para saber em quantos jogos (nomeadamente jogos como arkham asylum / city, manhunt, hitman) eles fazem isso para que seu personagem possa "agarrar" um personagem na sua frente e fazer coisas com ele. Eu sei que isso pode parecer muito confuso, mas por exemplo, vá ao youtube e procure...

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Funções de atenuação

Comecei a me envolver com funções de atenuação (Flash AS3), tentando entender o site de TweenLite e Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ A questão que tenho é qual é a base matemática para essas funções. Já vi outros sites modificarem as funções para criar uma função de atenuação...

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Como criar um efeito de separação 2D pegajoso / pegajoso?

Quero criar um efeito semelhante a esta animação, em que duas formas se separam ao longo do tempo, mas são conectadas (por um tempo) por algo pegajoso que se estende e acaba quebrando. Como pizza de queijo , mas especificamente em 2D. Estou usando o Swift e o SpriteKit. Eu estou pensando que...

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Animação em OpenGL usando modelos 3D

Eu criei um modelo no Blender. Agora eu quero ler esse modelo 3D no meu programa c ++. Imaginei que um modelo pode ser exportado para vários formatos de arquivo, por exemplo .obj, .3ds ou COLLADA e, em seguida, pode ser lido em um programa em c ++. Estou pesquisando na web há um bom tempo e...

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Animação esquelética eficiente

Estou pensando em adotar um formato de animação esquelética ( como solicitado aqui ) para um jogo RTS. A representação individual de cada modelo na tela será pequena, mas haverá muitas! Na animação esquelética, por exemplo, arquivos MD5, cada vértice individual pode ser anexado a um número...

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Como interpolar em torno de um retângulo?

Quero fazer uma animação chique em que um ponto viaja ao redor de um retângulo. Eu quero encontrar a posição do ponto de cada vez t. O retângulo é dada por X, Y, Widthe Height. Existe um algoritmo para isso? Eu usei sin/ cospara círculos. Qual é a abordagem equivalente para...

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Exportando ossos do Blender

Eu escrevi um exportador de modelos de liquidificadores que funciona muito bem para malhas. Estou tentando estender isso aos ossos definidos no liquidificador. No entanto, não encontrei boas informações para exportar dados sobre ossos. Como posso acessar dados ósseos? Eu gostaria de acessar todos...