Perguntas com a marcação «animation»

9
Como você lida com as transições na animação da caminhada?

Eu sou muito novo nessa coisa de modelos de animação. Apenas aprendendo as cordas. Eu tenho uma boa animação de caminhada, que eu posso fazer enquanto um personagem está andando, mas e quando eles param de andar? Quero dizer, eles podem estar em qualquer ponto da animação no momento em que o...

9
Como o gluLookAt funciona?

Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece...

9
Seguindo um caminho de maneira suave

Atualmente, estou fazendo um jogo de defesa em torre 2D com uma pista estática e predeterminada que os inimigos seguem (ou seja, torres não podem bloquear o caminho e encontrar o caminho não é o problema que estou tentando resolver). Estou tentando descobrir exatamente como fazer as unidades...

9
como posso tornar meu jogo mais intuitivo sem um tutorial?

Estou trabalhando atualmente em um aplicativo de jogo para celular. o jogo detalha uma árvore com vários galhos nos quais diferentes tipos de pássaros voam e pousam. todo pássaro tem um peso diferente e o objetivo do usuário é equilibrar o peso de cada lado da árvore antes que os galhos se quebrem....

9
Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?

Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....