Ao criar plataformas de personagens para videogames, sempre colocamos a raiz da plataforma e todas as cadeias cinemáticas na pelve do personagem. É uma razão específica para fazermos isso ou é por convenção? Qual é o raciocínio por trás
Ao criar plataformas de personagens para videogames, sempre colocamos a raiz da plataforma e todas as cadeias cinemáticas na pelve do personagem. É uma razão específica para fazermos isso ou é por convenção? Qual é o raciocínio por trás
Eu gostaria de uma função para animar um objeto que se move do ponto A para o ponto B ao longo do tempo, de modo que ele atinja B em algum tempo fixo, mas sua posição a qualquer momento seja aleatoriamente perturbada de maneira contínua, mas nunca retrocede. Os objetos se movem ao longo de linhas...
Eu tenho um problema complicado, não tenho certeza de como lidar melhor: tenho uma peça animada de uma porta. Quando fechado, ele deve ser classificado de uma maneira, mas quando aberto, ele precisa ser classificado de uma maneira diferente, pois pertence a um diferente (bloco vizinho). Aqui está...
Então, me deparei com um problema no jogo em que estou trabalhando, mas parece ser uma coisa bastante fundamental que provavelmente aparece em muitos jogos. Meu jogo exige que alguma função de jogabilidade ocorra em um momento muito específico durante uma animação de personagem. E assim, como diz...
Estou planejando um jogo isométrico de simulação de negócios, onde o jogador vê um escritório com os móveis usuais, como mesas, quadros brancos etc. Personagens (Staff / NPC's) dentro do jogo devem interagir com esses objetos executando algumas tarefas predefinidas, como digitar no teclado na mesa...
Eu me pergunto que tipo de técnicas de animação são usadas para a animação de criaturas e personagens em jogos modernos baseados em blocos do tipo hack & slash ? O quadro-chave para ações diferentes pode ser uma opção. O enquadramento esquelético pode ser outro. Mas e a física? Ou eles usam um...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Vou trabalhar com...
Quais aspectos devo levar em consideração na criação de classes de animação e renderização de personagens, se eu quiser ter membros destacáveis? Eu desenvolvi um sistema corporal detalhado que pode ter tudo definido no sistema nervoso. Estou buscando algo semelhante ao nível de detalhe de dano...
Estou tentando criar meu primeiro jogo para Android e atualmente estou tentando descobrir (com alguém que fará os desenhos e outro programador) qual é a melhor maneira de criar animação. (Animações como um personagem em movimento etc.) No início, o designer disse que podia desenhar objetos /...
Estou tentando projetar um sistema de entidade baseado em componentes para fins de aprendizado (e uso posterior em alguns jogos) e estou tendo alguns problemas quando se trata de atualizar estados de entidade. Não quero ter um método update () dentro do componente para evitar dependências entre...
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Não consigo...
Estava assistindo alguns Rocket League e percebeu que havia adesivos e rodas animados. . Eu gostaria de implementar algo semelhante aos efeitos na imagem acima. Como eu escreveria um Unity Shader para fazer o efeito de roda? Não sei muito sobre Shaders, mas posso editar o Unity Shader padrão...
Eu sou muito novo nessa coisa de modelos de animação. Apenas aprendendo as cordas. Eu tenho uma boa animação de caminhada, que eu posso fazer enquanto um personagem está andando, mas e quando eles param de andar? Quero dizer, eles podem estar em qualquer ponto da animação no momento em que o...
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece...
Atualmente, estou fazendo um jogo de defesa em torre 2D com uma pista estática e predeterminada que os inimigos seguem (ou seja, torres não podem bloquear o caminho e encontrar o caminho não é o problema que estou tentando resolver). Estou tentando descobrir exatamente como fazer as unidades...
Estou trabalhando atualmente em um aplicativo de jogo para celular. o jogo detalha uma árvore com vários galhos nos quais diferentes tipos de pássaros voam e pousam. todo pássaro tem um peso diferente e o objetivo do usuário é equilibrar o peso de cada lado da árvore antes que os galhos se quebrem....
Eu sou novo no Cocos2d-x e estou procurando uma boa maneira / tutorial sobre como reproduzir animações no
Como você lida com a separação da animação do estado mundial em um jogo baseado em turnos? Atualmente, estou trabalhando em um jogo baseado em grade 2D. O código abaixo é simplificado para melhor explicar. Quando um ator se move, quero pausar o fluxo de voltas enquanto a criatura anima e se move...
Eu me pergunto como eles implementam a animação óssea no jogo em flash http://www.foddy.net/athletics.swf Você conhece algum material de estudo que eu possa começar a aprender sobre o sistema ósseo 2D? Acabei de implementar um sistema de avatar compondo vários bitmaps em cada quadro (semelhante à...
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....