Eu sou novo no Cocos2d-x e estou procurando uma boa maneira / tutorial sobre como reproduzir animações no
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Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Não consigo...
Recentemente, comecei a projetar um Game Engine usando o paradigma do sistema de entidades, ou seja, tendo entidades como uma agregação de componentes e sistemas que implementam o jogo real. Considerando que tive dificuldades em vários aspectos, o que mais me preocupa é a abstração / modularidade...
Eu tenho uma interface do tipo aponte e clique em um cliente, que executa um A * no servidor, para encontrar o caminho. O jogo é controlado como um RTS, mas o mundo é persistente; portanto, os jogadores devem poder entrar / sair a qualquer momento, e haverá apenas 30 unidades no máximo na...
Eu sou um novato no OpenGL moderno. Estou confortável com a metodologia imediata do OpenGL, mas nunca fiz nenhum uso sério de VBOs. Minha pergunta é sobre animação. No modo imediato, para obter animação, você só precisa transmitir diferentes posições de vértice (interpoladas dos quadros-chave) no...
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...
Os modelos de NPC e player do mecanismo de origem diferem: um modelo de NPC aplicado ao player não possui animações. Ele não pode andar e estende os braços para o lado cerca de um pé. A arma está na mão direita e você pode ver o jogador trocar de arma, mas as armas também não têm animação. Como...
Recentemente, comecei a aprender o Unity. Não poder adicionar animações personalizadas aos FBXs padrão que você obtém na loja de aplicativos da Unity está realmente me atrasando. Quando importo uma no Blender, ela não traz nenhuma das animações. Também comprei o 3D Studio Max e, embora um pouco...
Vamos dar uma situação em que você tem um RPG com feitiços e cada animação de feitiço tem um número diferente de quadros e eles têm requisitos muito diferentes para efeitos sonoros. Vamos supor que cada feitiço tenha apenas 1 animação contínua associada (em oposição a várias peças modulares usadas...
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Percebi...
Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece...
Eu tenho tentado construir um sistema de animação esquelética 2D por um tempo, e acredito que estou quase terminando. Atualmente, tenho as seguintes estruturas de dados: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; int...
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a
Estou curioso para saber como esse tipo de animação geralmente é feito em código. Alguns exemplos: Um personagem pega algo - apenas a mão é animada em direção ao alvo http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4, a partir das 4:50, quando o jogador pega a arma. Caractere trava de uma borda - as...
Em um jogo 2D em HTML5, qual é o melhor formato de imagem a ser usado e por quê? Devo usar diferentes formatos em diferentes situações? Por exemplo, .png para a imagem de fundo, .jpeg para os quadros de animação e assim por diante ... A parte "por que" é importante para mim. Realmente não precisa...
Usando o formato .x para exportar um modelo do Blender, posso carregar uma malha, armadura e animação. Não tenho problemas para gerar a malha e visualizar modelos no jogo. Além disso, tenho animações e a armadura carregadas corretamente nas estruturas de dados apropriadas. Meu problema é aplicar...
Estou desenvolvendo um jogo de plataforma 2D em Java. O jogador tem uma arma na mão o tempo todo. Ele precisa andar e atirar com a arma (teclas de seta para andar e tecla X para atirar). O ciclo de caminhada leva 6 quadros e sou capaz de importar a folha de sprite e animar a sequência quando...
Não entendo como usar uma máquina de estados finitos com a entidade controlada pelo jogador. Por exemplo, eu tenho um jogo estilo Mario (plataforma 2D). Eu posso pular, correr, andar, sofrer danos, nadar, etc. Então, meu primeiro pensamento foi usar essas ações como estados. Mas o que acontece,...
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha...
Estou criando um jogo usando OpenGL (via SDL) e C ++ (via Visual Studios 2010 Professional). Durante o jogo, eu vou usar animação de personagens 3D. Eu gostaria de usar arquivos wavefront * .obj para todos os modelos 3D (com exceção do terreno). Os personagens precisarão ter movimentos fluentes...