Perguntas com a marcação «architecture»

Como o código é estruturado. Para perguntas sobre o design interno de um mecanismo de jogo.

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Como a comunicação da entidade funciona?

Eu tenho dois casos de usuário: Como entity_Aenviaria uma take-damagemensagem para entity_B? Como entity_Aconsultaria entity_Bo HP? Aqui está o que eu encontrei até agora: Fila de mensagens entity_Acria uma take-damagemensagem e a lança na entity_Bfila de mensagens. entity_Acria uma...

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Estado do jogo 'Stack'?

Eu estava pensando em como implementar estados de jogos no meu jogo. As principais coisas que eu quero são: Estados principais semi-transparentes - poder ver através de um menu de pausa o jogo por trás Algo OO-Eu acho isso mais fácil de usar e entender a teoria por trás, além de manter a...

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Como posso evitar classes de jogadores gigantes?

Quase sempre há uma classe de jogadores em um jogo. O jogador geralmente pode fazer muito no jogo, o que significa para mim que essa classe acaba sendo enorme, com uma tonelada de variáveis ​​para suportar cada parte da funcionalidade que o jogador pode fazer. Cada peça é bastante pequena por si...