Perguntas com a marcação «blender»

O Blender é um software de modelagem 3D de código aberto com mecanismo de jogo integrado, mecanismo de física Bullet e mecanismo de animação de fluido. Questões envolvendo problemas com o próprio Blender devem ser postadas no site relevante do Stack Exchange, Blender.SE.

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Como mesclar dois objetos no Blender

O que eu fiz Criei um objeto Cube com o modificador Subdivision Surface para modelar uma esfera. Eu criei um objeto cubóide parecendo um bastão angular e comprido. O que eu quero fazer Eu quero mesclar esses dois objetos. Então, eu quero ter apenas um objeto - uma esfera (cubo travando como...

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Como carregar modelos 3D em Java?

Usando LWJGL, qual é a maneira mais fácil de carregar um modelo 3D para ser desenhado na tela? Sei que o LWJGL não possui suporte de carregamento embutido, estou procurando uma pequena biblioteca que ajudaria a carregar especificamente arquivos

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Exportando ossos do Blender

Eu escrevi um exportador de modelos de liquidificadores que funciona muito bem para malhas. Estou tentando estender isso aos ossos definidos no liquidificador. No entanto, não encontrei boas informações para exportar dados sobre ossos. Como posso acessar dados ósseos? Eu gostaria de acessar todos...

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Blender - mapa normal de cozimento - cores estranhas

Eu tenho uma malha de tambor de metal e, quando cozinho seu mapa normal, recebo cores estranhas (veja a foto em anexo). Eu estou falando sobre a mudança de gradiente horizontal de cor. Não há deformações como essa na minha malha, como é que as cores são assim? Eu tentei vários espaços (câmera,...

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Por que a luz não é contínua no meu modelo?

Criei um modelo de cubo texturizado básico com o Blender para praticar modelagem e depois importei-o para o Unity. Depois de acender alguma luz, fica bem feio. A luz não é contínua em uma linha de cubos texturizados: O que é mais estranho, a luz nos blocos que compõem o piso é contínua. O que...

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Como o gluLookAt funciona?

Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece...

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Blender: Como "mesclar" um objeto que fiz das curvas de Bezier

Fiz uma forma de estrela usando curvas de Bezier e extrudi (veja a foto abaixo): O que eu quero fazer é dar uma aparência mais redonda - não apenas nas bordas usando o chanfro. Quero que fique assim (bem, de qualquer forma): Como eu faria isso? Por favor, tenha em mente que eu sou...