Perguntas com a marcação «c»

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Que funcionalidade do gamepad pode ser assumida?

Quando ofereço suporte para gamepad, a solução mais simples parece ser assumir os controladores XBox e usar uma biblioteca que mapeia os gamepads mais frequentes para um layout semelhante. Agora, se eu quiser minimizar as reclamações dos clientes, posso usar todos os botões (de maneira sensata) ou...

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Escrevendo o Game Engine do zero com o OpenGL [fechado]

Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Quero começar a escrever meu...

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O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime

Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de...

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Por que devo separar objetos da renderização?

Disclamer: Eu sei o que é um padrão de sistema entidade é e eu estou não usá-lo. Eu li muito sobre a separação de objetos e renderizações. Sobre o fato de que a lógica do jogo deve ser independente do mecanismo de renderização subjacente. Tudo isso é bom e elegante, e faz todo o sentido, mas causa...

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Quais especificações técnicas devem ser definidas para a música?

Estou escrevendo a música para um videogame. Em algum momento, precisarei trabalhar com os programadores para determinar as especificações técnicas dos arquivos de áudio que vou entregar a eles. Sobre que tipos de detalhes precisamos falar? Por exemplo, algumas perguntas que acho que precisamos...

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O SpriteKit segue o padrão MVC?

Atualmente, estou trabalhando em um projeto iOS chamado Old Frank, que tenho tentado seguir um padrão de design do MVC. A essência disso é. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Agora, se eu entendo o MVC corretamente, você não pode usar muitos dos recursos...