Perguntas com a marcação «c»

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VSync / real a 30FPS no Android

Estou trabalhando em um jogo que não pode ser executado em velocidade máxima em alguns dispositivos. No Tegra2, com muitas otimizações, o desempenho é próximo de 40 fps. O framerate é estável, mas as animações não são suaves o suficiente, então eu preciso de um vsync. Com o Android SDK 2.3,...

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Eliminar o atraso entre repetir músicas XNA?

Estou fazendo um jogo com o XNA e tentando fazer com que algumas músicas de fundo fiquem em loop corretamente. Como o arquivo é um MP3 com cerca de 30 segundos de duração, instalei-o como a Song. Quero que ele faça um loop perfeitamente, mas mesmo quando defino a MediaPlayer.IsRepeatingpropriedade...

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O que a função Sys_PageIn () faz no Quake?

Percebi no processo de inicialização do Quake original que a seguinte função é chamada. volatile int sys_checksum; // **lots of code** void Sys_PageIn(void *ptr, int size) { byte *x; int j,m,n; //touch all memory to make sure its there. The 16-page skip is to //keep Win 95 from thinking we're...

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Como loop seção de uma música corretamente?

Estou programando um pouco do Music Engine para o meu jogo em C # e XNA, e um aspecto disso é a possibilidade de repetir uma seção de uma música. Por exemplo, minha música tem um intropart e, quando chegou ao fim (ou qualquer outro ponto específico), ela volta para onde o intropart acabou. (A - B -...

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Melhor técnica para desenhar ladrilhos isométricos

Estou pensando em criar um jogo isométrico simples com o HTML5 Canvas e me perguntando qual é a maneira mais rápida de renderizar os blocos. Como os ladrilhos são em forma de diamante, mas o drawImage desenha retângulos, tenho que deixar de fora os cantos (as partes pretas a seguir): Eu acho...

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Implementando um SceneManager usando OpenFL

Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?

Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a

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Como habilito FPS mais alto no XNA 4.0?

Eu criei um FpsCounter DrawableGameComponent(vinculado ao código, é longo) . Funciona muito bem: exibe 60,0 fps normalmente. Se eu desacelerar artificialmente o ciclo do jogo, ele cai. Meu 'jogo' no momento é um único sprite controlado por teclado, por isso deve ser possível renderizar com mais...

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Simulação de água no jogo isométrico

Estou criando um jogo no Flash AS3 no qual o jogador precisa modificar a terra para direcionar a água na direção certa. No entanto, a simulação de água é um novo tópico para mim e estou meio que preso. Não precisa ser como água realista, com ondulações e outras coisas, mas precisa fluir e, se...