Perguntas com a marcação «camera»

13
Como usar o Input.GetAxis (“Mouse X / Y”) para girar a câmera?

Quero fazer uma câmera em primeira pessoa que gire com o mouse. Eu olhei para a página da API de script Input.GetAxis e encontrei um código de exemplo, que eu incluí na parte inferior da minha postagem. Ao experimentar, percebi que, embora tenha a mesma funcionalidade básica que esperava, ela não...

12
Como devo implementar uma câmera em primeira pessoa?

Sou programador iniciante e estou criando um projeto que me permite andar pelas salas por meio de uma câmera em primeira pessoa. Até agora, tenho os prédios desenhados, mas agora estou preso e não sei como fazer uma câmera em primeira pessoa para me permitir andar por aí. Alguém poderia me indicar...

12
Como crio vários holofotes 2D?

Estou procurando criar um efeito "spotlight" em 2D que permita um spotlight em várias entidades. Ou seja, como se vários sprites estivessem segurando tochas. Para uma única entidade (um foco), uso uma técnica em que sobreponho um sprite de gradiente e o ponto central persegue essa entidade. Essa...

11
Técnicas de controle de câmera em jogos

Eu sou um estudante de MPhil em Ciência da Computação trabalhando no problema de controle de câmera em gráficos. Embora a literatura sobre controle de câmera remonta ao final dos anos 80, a maioria deles (até onde eu sei) é principalmente acadêmica e raramente usada em jogos. Agora parte da minha...

9
Rotação da câmera 3D

Por favor, perdoe-me, mas preciso de ajuda e estou preso a isso há algumas semanas, não estou fazendo nenhum progresso e em todos os lugares que vou e vejo uma resposta diferente, tudo o que tento não funciona. Já tive dicas e conselhos suficientes, agora só preciso que alguém me dê a resposta para...

9
LibGDX mantém a câmera dentro dos limites do TiledMap

Eu tenho um TiledMap simples que posso renderizar bem. Eu tenho um jogador pulando (com Box2D) e minha câmera segue o jogador: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); No entanto, a câmera "desliga" o TiledMap....

9
Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?

Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada....

8
Como mantenho meu personagem centralizado na tela?

Estou fazendo um jogo semelhante ao Legend of Zelda: Link to the Past (ação-aventura 2D de cima para baixo). Eu quero que o personagem fique centralizado na tela quando ele se mover. Atualmente, sempre que o jogador quer se mover, movo todo o mapa na direção oposta. Isso funciona, mas à medida que...

8
Como evitar o bloqueio do cardan

Eu estou tentando escrever código com gira um objeto. Eu o implementei como: A rotação sobre o eixo X é dada pela quantidade de alteração nas coordenadas y de um mouse e a rotação sobre o eixo Y é dada pela quantidade de alteração nas coordenadas x de um mouse. Este método é simples e funciona...

8
Girar um vetor

Quero que minha câmera em primeira pessoa mude suavemente sua direção de visualização da direção d1 para a direção d2. A última direção é indicada por uma posição alvo t2. Até agora, implementei uma rotação que funciona bem, mas a velocidade da rotação diminui quanto mais perto a direção atual...

8
Projeto de um sistema de câmera

Pensando em um jogo comum, não importa o tipo de jogo, é muito provável que precisemos de algum tipo de câmera. Por exemplo: Câmera de depuração: controlada pelo teclado e mouse, com isso somos capazes de nos mover em qualquer lugar da nossa cena. Câmera com script: com isso, podemos instruir a...

8
Em um jogo 2D de rolagem, os objetos devem se mover ou a câmera?

Eu sou novo em design de jogos e realmente não sei como as coisas são feitas. Estou pensando em construir um jogo para iOS em que um navio tenha que voar o mais alto possível (em velocidades variáveis), coletando power-ups, etc., a caminho. Qual é o caminho a percorrer aqui? O fundo e os itens...

7
Rolando um WriteableBitmap

Preciso simular minha rolagem em segundo plano, mas quero evitar mover meu controle de imagem real. Em vez disso, eu gostaria de usar um WriteableBitmapmétodo blitting. Qual seria a maneira de simular uma imagem rolando para cima? Eu tentei várias coisas comprar, parece que não consigo entender...

7
Projeção do Portal

Ok, ok, eu admito, estou entediado e brincando com um script de portal como o do Steam. Eu descobri o seguinte: posicionamento relativo das câmeras espelhadas renderizar em textura para o portal (a textura é a vista da câmera oposta) seleção múltipla de polis (como a câmera está atrás do outro...